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DOTA论文发表文章

发布时间:2024-07-08 00:40:48

DOTA论文发表文章

你说的这些数据多数都成查到根本不用收集,你也太取巧了 ,,没法回答, 游戏本来就不正统, 老师从观念很难接受,我要是老师,答辩时候都不知道问题啥问题, 你平时成绩在一般点, 必卦你!

你首先得跟你们导师说dota也是一门运动,比如足球等等它是体力运动,而dota呢它是脑力运动。也就是先要说明dota是有意义的。既然dota是一门运动,那么运动就有技巧,你这篇文章就是考试运动员就应该怎样运动,汽车你通过这些能运用上你的知识,就行了。

说实在话 不管你选什么题目 你是在毕业论这个前提下写的 毕业论文为的是啥 对普通大学生来讲还不是那个证(除非你真的很优秀 应聘的时候能准备把毕业论文作为炫耀的资本) 即使你不选DOTA为题 你选的那个题目难道毕业论文过后能被发表 然后又能实施么 那显然不可能 毕业论文主要是考察知识的运用能力 只要你选的那个题能最好的体现你的能力就行 就按你说的用成分分析和聚类等方法 看你怎么用了 方法用好了才是关键 如果你只是应付老师的话 可以写有利于提高大家对DOTA的认识啦 提高DOTA综合水平啦 以至于在国际对抗赛中取胜 为国家争的荣誉 电子竞技也属于体育竞技哦

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DOTA论文发表

你首先得跟你们导师说dota也是一门运动,比如足球等等它是体力运动,而dota呢它是脑力运动。也就是先要说明dota是有意义的。既然dota是一门运动,那么运动就有技巧,你这篇文章就是考试运动员就应该怎样运动,汽车你通过这些能运用上你的知识,就行了。

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人工智能的设计与开发进一步完善了传统AI在DOTA等即时战略游戏中的不足,从玩家的角度出发,设计出针对各个水平层次的人工智能。以下是我精心整理的人工智能实现的论文的相关资料,希望对你有帮助!

DOTA游戏中人工智能的设计与实现

引言

DOTA游戏以及所有的即时战略游戏中,人工智能(AI)是不可或缺的一大工具。新手玩家通过对AI的对战初步了解整个游戏的规则、战斗方式、英雄特性等。在非联网的情况下,AI也是玩家的唯一对手。

传统AI:战斗模式单一,反应速度缓慢,行动指令呆板,无法较好的分析战场形势与战斗情况。水平低,容易被玩家识别出设计好的指令,从而导致轻易击杀,影响游戏的娱乐性。

创新AI:模拟人类思维,有了较高的智商的。新手玩家能够通过与AI的对战,逐渐学会游戏的玩法,提升对游戏的认识,而并不像以前的直接与人类对抗导致被高端玩家蹂躏。

此外,创新型AI不只面向新手玩家,基于AI具有水平高、套路广、懂得随机应变等特点,同时能够使得高水平玩家从与AI的对战也能获得乐趣,进一步提升用户体验。

1.AI算法核心功能

AI的核心功能包括控制中心、巡查系统和指令中心。巡查系统好比AI的眼睛和大脑,AI通过巡查系统来获取游戏数据并且分析这些数据;巡查系统分析的结果传达给指令中心,经过指令中心处理后转化成指令信号传达给控制中心;控制中心将信号转化为AI的具体行为[1]。具体功能如下:

2.AI核心功能实现

2.1巡查系统

设一个角色当前生命值为H、攻击力为A、防御力为D、魔法值为M,四个技能分别为A1、A2、A3、A4且对应的四个技能强度分别为P1、P2、P3、P4、技能的冷却程度为C1、C2、C3、C4。

若对于任意一个技能An得知其剩余冷却时间为Yn、冷却的总时间为Zn,则必然存在线性函数fn使得技能冷却程度Cn为:

Cn=fn(Yn,Zn),Cn∈[0,1]

计算技能冷却程度在高端游戏局中对技能冷却的掌握程度很大程度上体现了一个玩家游戏水平,当技能冷却程度约为0时代表这个技能刚刚进入冷却时间,对于一些靠技能为主的英雄代表丧失战斗力;当技能冷却程度即将到达1时,英雄即将恢复战斗力且在其等于1时瞬间恢复大量战斗力。而这个恢复的过程往往是出乎意料的。在这个恢复战斗力过程即是考验玩家技术含量的过程,如撤退、普通攻击、走位或衔接其他策略方案等[2]。

则对于任意技能An技能强度Pn与冷却程度Cn和其他参数X的对应关系如下所示:

Pn=fc(Cn,X)

2.2自我学习功能

AI的自我学习使得AI在实际战斗中能够不断地提升自己的水平。为了实现这一块功能,我们一改传统直接给AI编程固定的套路,让AI知道自己有何种技能、属性,并且告诉AI各种行为将会产生的结果,让AI自己计算当前情况下最有效的套路,这样的设计让AI在复杂的实际游戏战斗中能够有出色的表现[3]。

2.3指令中心

指令中心是将信号转化为实际行动的系统功能模块。

比如指令中心接受到控制中心传来的一个“ATTACK”指令,那么指令中心将对英雄下达攻击指令,并反馈给控制中心此次指令的结果,如英雄被击晕了,那么此次指令必将是执行不了的,那么将反馈给控制中心一个被击晕的信号,控制中心立马重新计算应对措施。

2.4控制中心

各个子系统通过控制中心连接成一个完整的AI系统,控制中心接受各个子功能的数据和分析结果,然后向指令中心发布指令。

例如在实际战斗中,一个具有控制技能的高爆发法师,首先他看见他的正前方有一名敌人,通过知己知彼系统,AI得知目标敌人的战斗力比自己低,可以击杀。接着AI开始思考击杀策略,通过自我学习系统,AI计算出了最优方案:先通过走位靠近目标敌人,然后试用控制技能将其制服,在控制技能期间AI对目标敌人进行普通攻击,当控制技能快要结束时AI放出大招将其击杀。知己知彼、自我学习系统计算出的结果传达给控制中心,控制中心对指令中心发布指令,于是AI就行动了起来。

3.结论

人工智能的设计与开发进一步完善了传统AI在DOTA等即时战略游戏中的不足,从玩家的角度出发,设计出针对各个水平层次的人工智能。玩家的需求才是游戏设计的根本,玩家的体验才是游戏设计的目标,保证玩家出色的游戏体验,才能让游戏有更大的市场竞争力。

首先dota是基于魔兽争霸3的游戏引擎,那么这张地图就是由很多函数和算法结合形成的。举一个最简单的例子:金箍棒的克敌先机的表达式是:攻击+暴击倍数*0,为什么克敌先机会有攻击不会落空的效果?因为在WAR3的引擎中,默认的是产生暴击时必定是击中的,也就是不会MISS,所以克敌先机这个技能可表述为将你的攻击默认为刀刀暴击,但暴击倍数是0。这样就可以产生全部命中的效果。关于具体的数据表达,你可以参见这个帖子:至于老师的问题,你只能说dota涉及到了太多的数学、逻辑学、统计学以及信息技术等一切关于群论的内容,体现了拉格朗日和伽罗瓦的思想,这是一种以简单的问题展开深入而庞大的讨论并能够培养人的科学精神和素养的开题。抛开对游戏的成见做深入的研究相信你的导师也不会反对的。

DOTA论文发表论文

期刊上发表论文,适合有文章需要发表、但是对投稿一头雾水无从下手的作者,无论是准备自投还是找中介代发,话不多说,下面干货。发表论文的整个流程,简单概括就是:定稿-选择期刊-审核-通过/返修-支付费用-定版-排版校对-印刷-出刊邮寄-上传数据库接下来按照步骤详细说说每个发表环节以及注意事项。定稿:其实就是写论文,这个我也不是专业的,所以不多说,仅从发表的角度简单说几句。1.关于论文主题:如果你的文章是准备用来发表的,尤其是准备投稿普刊,那么有些选题千万不要碰,比如港ao台、疫情、涉党涉政、宗教、神学、封jian迷xin、校园bao力等等,不要问为什么,这类主题写了大概率发表不出去!即便有收的,审核也严格,论文内容不能有不适合刊登的点。总之,发表论文不要只知道埋头苦写,动笔之前先去问问某个主题能不能发、好不好发,不能发、不好发就尽量不要写。2.关于语言逻辑:普刊在大家眼里通常就是要求低,但是要求低不等于没有要求!!文章内容如何就不说了,最起码得是篇论文吧,不能语病、错字一堆,不能毫无逻辑、前言不搭后语,不能让人不知所云,不能过于口语化......所以论文写好后建议自己先通读一遍,如果自己看不出毛病,就找同学、同事、朋友随便谁帮你看看,毕竟一篇连语言基本功都有问题的论文,即便内容写得再好,又有谁愿意看?3.关于起发字符、重复率:现在基本所有正规学术期刊都是5000字符左右/3版起发,能够2版起发的很少,即便遇到了也建议发3版,因为2版的文章后续存在被要求整改的可能。至于重复率,每个期刊的要求不一样,从10%到30%都有,有的期刊审核的时候会查重,有的则文责自负(即万一后续数据库抽查发现重复率过高而导致论文被下架,作者自己负责),这种的就建议自己提前查下,那些杂志社会查重的,如果对自己论文没把握的(特别是复制较多的),也建议提前查下,之前遇到个作者论文审核的时候查重结果直接七八十,这种就很尴尬了,这让编辑怎么想?选择期刊:我个人认为这是发表论文最重要的一个环节,这个说起来很简单,做起来其实很难,很耗费精力和时间。选择期刊分为两步——第一步,大家务必要先弄清楚自己对期刊的要求,尤其是因为评职称、评奖学金、保研等这些原因需要发表论文的,一定要先去看看学校、单位对期刊的具体要求是什么,比如期刊等级,是要普刊、学报还是核心?是不是非知网收录的期刊不可?最晚什么时候需要提交评审材料

目录方法1:提交(重复提交)论文1、让同事或者教授来审阅你的研究论文。2、根据审稿人的建议修改论文。3、根据所选期刊的要求准备好你的稿件。4、当你觉得论文准备好了,就提交吧。5、当你得到期刊的最初回复时,不要惊慌。6、将审稿人的意见视为建设性的批评。7、继续努力直到成功发表论文。方法2:选择正确的期刊提交论文1、熟悉市面上所有可能接受你论文的期刊。2、选择最适合你的研究论文的期刊。3、留意期刊的发行量或者曝光度。方法3:强化你提交的论文1、你的论文应该有清晰的论点。2、缩小关注范围。3、写一篇出色的摘要。在同行评审的期刊上发表研究论文是学术界的一项重要活动。它可以让你与其他学者建立联系,让你的名字和作品流传开来,并且进一步完善你的想法和研究。发表论文并不容易,但你可以通过提交一份技术上合理、有创意但又直截了当的研究报告来提高胜算。找一本适合你研究主题和写作风格的学术期刊也很重要,这样你就可以根据它的标准来调整你的研究论文,增加发表的机会,获得更广泛的认可。方法1:提交(重复提交)论文1、让同事或者教授来审阅你的研究论文。他们应该对你论文的语法、拼写错误、错字、表达是否清晰和简洁进行修改。他们还应该验证你写的内容。研究论文需要提出一个重要和明确的问题,应该切题,易于理解,并且适合目标受众。让两三个人检查你的论文。至少应该有一个人不是论文主题方面的专家,他们身为“局外人的观点”可能会非常有价值,因为不是所有的评论者都是有关方面的专家。2、根据审稿人的建议修改论文。在最终提交研究论文之前,你很可能要拟好几次草稿。努力使你的论文表达清晰、吸引人和易于理解。这将大大增加被发表的机会。3、根据所选期刊的要求准备好你的稿件。确保研究论文的格式,符合期刊的标准。大多数期刊都会提供一个名为“投稿须知”或者“作者指南”的文档,提供关于排版、字体和长度的说明,还会告诉你如何提交论文,并且会提供审核流程的详细信息。科学期刊上的文章往往需要遵循特定的格式,比如摘要、介绍、方法、研究成果、讨论、结论、致谢和参考。艺术和人文学科论文的要求通常没有那么严格。4、当你觉得论文准备好了,就提交吧。去期刊网站上的作者指南(或者类似的文档)看看对方的投稿要求。一旦你确信你的论文符合所有的标准,就可以通过适当的渠道提交论文了。有些期刊允许在线提交,有些则更倾向于纸质版。一次只能向一份期刊投稿。根据需要,按照列表一个一个地投。在线提交时,使用你的大学电子邮箱。这样能够将你与学术机构联系起来,为你的论文增添可信度。5、当你得到期刊的最初回复时,不要惊慌。很少有第一次提交的文章能立即得到同行评审期刊的“接受”回复。如果你的论文被接受了,去庆祝吧!如果没有,就冷静地处理你收到的回复。收到的回复可能是下列之一:接受但需要修正:根据评审人员提供的反馈,只需要进行少量的调整。修改并重新提交:在考虑出版之前需要更多实质性的修改(如上所述),但是期刊仍然对你的研究非常感兴趣。拒绝并重新提交:这篇文章目前还不适合考虑,但是实质性的修改和重新调整可能会改变这个结果。拒绝:这篇论文现在和以后都不适合发表在这份期刊上,但这并不意味着它不适用于其他期刊。6、将审稿人的意见视为建设性的批评。很多时候,你会被要求根据几位(通常是三位)匿名审稿人和编辑提供的评论修改论文,然后重新提交。仔细研究他们的批评,并做出必要的改变。不要过分重视原始版本。相反,要懂得变通,根据收到的反馈重新修改论文。运用你的研究和写作技能,写出一篇优秀的论文。然而,你也不需要“完全改变”,盲目顺从于你觉得不相关的评论。与编辑展开对话,礼貌而自信地解释你的立场。记住,你是这方面的专家!7、继续努力直到成功发表论文。即使你最终被喜欢的期刊拒之门外,也要继续重写你的研究论文,并提交给其他期刊。记住,一篇被拒绝的论文并不一定很糟糕。出版方根据许多因素来决定是否接受某篇文章,其中许多因素是完全超出了你的控制的。提交给排在你第二选择的期刊。你甚至可以向第一份期刊的编辑咨询更适合你的刊物。方法2:选择正确的期刊提交论文1、熟悉市面上所有可能接受你论文的期刊。注意已经发表的研究,以及你所在领域的最新问题和研究。特别注意你所在领域的其他研究论文是如何撰写的,包括论文的格式、文章的类型(是定量研究与定性研究、初步研究,还是对现有论文的评论),以及写作风格、主题和用词。阅读与你的研究领域相关的学术期刊。在线搜索已经发表的研究论文、会议论文和期刊文章。向同事或者教授寻求他们建议的阅读清单。2、选择最适合你的研究论文的期刊。每个期刊都有自己的读者和写作风格。确认你的研究论文是更适合发表在一份技术性很强,目标受众为其他学者的期刊上,还是一份面向更广泛读者的大众期刊上。“适合”在这里至关重要,在你的领域中最有名的期刊未必是最适合你论文的刊物。不过也不要低估自己,不要认为你的论文永远不可能达到顶级出版物的水平。3、留意期刊的发行量或者曝光度。一旦你缩小了潜在的选择范围,可以做一些调查,看看这些期刊上被广泛阅读和引用的文章有多少。让你的工作得到更多的曝光,尤其是在职业生涯早期想要出名的时候。然而,一定要优先考虑同行评审期刊。在这些期刊中,会由同领域的学者匿名评审所提交的作品。这是学术出版的基本标准。你可以通过在开源期刊上发表文章来增加读者数量。这样,它会被纳入在线的同行评审学术论文库中,免费给大家阅读。方法3:强化你提交的论文1、你的论文应该有清晰的论点。好的文章会直接切入主题,并且贯穿始终。从一开始就明确论文探索、调查或实现的论点,并且确保后面每一段内容都要建立在这个论点之上。针对你的论点做出有力、清晰的陈述。比较以下无力和有力的陈述:“这篇文章探讨了乔治·华盛顿年轻时的经历,他是如何在作为一名指挥官的艰难环境中塑造自己的观点。”“本文认为,乔治·华盛顿作为一名年轻军官,18世纪50年代在宾夕法尼亚州边境的经历,直接影响了他在弗吉谷严酷的冬天中与陆军部队的关系。”2、缩小关注范围。清晰的论点也可以是很宏伟的论点,但期刊文章本身并不适合对大型主题进行彻底的研究。学者在修改论文内容时往往会遇到这个问题,你需要能够删除或者明显减少文章中的背景信息、文献综述和方法讨论等内容。对于正在进入这一领域的年轻学者来说尤其如此。把宏大的探索留给更有建树的学者去做吧,尽管都只有20-30页。3、写一篇出色的摘要。摘要是审稿人对你论文的第一印象,所以你需要让它值得一读。确保绝对没有拼写错误或者不必要的句子。你只能用大约300个词。你的声明要大胆,方法要新颖原创,但是不要过度吹嘘文章中实际包含的内容。你的摘要应该让人们想要迫不及待地开始阅读文章,但不要让他们在读完后失望。让尽可能多的人阅读你写的摘要,并且在提交论文之前寻求他们的反馈。警告如果你对期刊的修改要求感到不安或者沮丧,不要立即修改论文。把论文放在一边,几天后带着“新鲜的眼光”回过头来阅读。你收到的反馈被过滤和解决了,你才能找到你论文合适的位置。记住,这是一个大项目,最终的改进需要时间。

根据学术堂的了解,论文发表一般流程主要为六个步骤:第一步:投稿.这是论文发表人员选择好投稿期刊之后,将自己的论文稿件通过邮箱、在线投稿窗口、QQ或者微信即时通讯软件这三大方式发送给编辑.第二步:审核即审稿.投稿之后,编辑会按照投稿顺序对论文进行审稿,有的期刊杂志收取审稿费,如果您的论文需要加急发表,请在投稿时标注清楚,可能会产生加急费用.审稿环节是整个论文发表过程中耗时最长的,影响了论文发表周期的长短,关于论文发表时间影响因素可以阅读《是什么影响论文发表时间长短》了解.这里需要注意的是论文审稿可能会反复进行.第三步:审稿结果.主要介绍通过审稿被录用的论文.通过杂志社论文三审的论文,杂志社会下发录用通知书,并注明预安排在某年某期发表,之所以是预安排,是因为还没交纳版面费.关于论文三审可以阅读《什么时候论文需要三审》,了解一些审稿知识.第四部:交费.这里的交费主要是版面费,交纳之后,论文才会正式进入安排刊期出版流程.第五步:安排发表.版面费到位之后,即可安排刊期,并按照日期出版见刊.少部分论文发表可能会延期,原因很多,例如:有人安排加急.第六步:寄送样刊.论文见刊之后,会给作者寄送一本样刊,作为用途上交的材料.到此整个的论文发表流程结束.

纯粹是对统计学的专注,生活中活生生的统计学,统计学学习从身边开始,与其统计陌生的事例,不如信手拈来的周围生活的例子。恩,我能想到的意义就是,可以给WCG国家队的助教提供可靠的技能配合英雄配合的数据,为国家电竞事业做出贡献。

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有很多的,<我是中国DOTA的希望>就不错,还有有时右逝写的<DOTA中国>也很好看。

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首页游戏综合资讯英雄联盟刀塔Dota2魔兽世界App手机游戏赛事综合动态首页 刀塔Dota2 文章正文dota2电竞比赛小说(DOTA2之电竞之王 小说)雀芝兰 94 2022-11-05今天给各位分享dota2电竞比赛小说的知识,其中也会对DOTA2之电竞之王 小说进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览:1、dota2网络小说有哪些2、想找一本关于DOTA2的小说3、《DOTA2之电竞之王》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源dota2网络小说有哪些嗜血神灵。《多塔界》以来最成功的以Dota为背景的长篇小说,Dota贴吧ID萨尔的迷茫著。《嗜血神灵》在2011年4月开始在百度首发,6个月的时间点击量突破2700万,创下百度原创小说的记录,并数次登上百度佳作推荐榜第一位,被各大网站纷纷转载,一时间好评如潮,众Dota明星和网友有给予一致好评,此书也被誉为和《多塔界》齐名的Dota小说经典之最。目前整本书分上下两册,共113章节,第三本书由于作者的一些私人问题目前还没有准确的发布日期。且作者将在实体书发布后一段时间内再在网上将实体书书部分写完。想找一本关于DOTA2的小说很长混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始......

DOTA论文发表心情

你首先得跟你们导师说dota也是一门运动,比如足球等等它是体力运动,而dota呢它是脑力运动。也就是先要说明dota是有意义的。既然dota是一门运动,那么运动就有技巧,你这篇文章就是考试运动员就应该怎样运动,汽车你通过这些能运用上你的知识,就行了。

一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。 之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。 一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。 后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。 游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。 究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。 当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。 目前我遇到的几类人 一、自闭型 不打字,不语音,不交流,不回应 二、自信型 开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多 三、指挥型 很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场 四、压力怪 通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物 五、傻逼 以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了 那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。 对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。 可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。 一个最高只上过传奇七的老咸鱼。 一、路人环境 现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。 当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。 有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。 二. 游戏 内容 游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。 三. 游戏 商家/工作室 现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。 国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。 十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾? dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野! dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的! 从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军! 大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。 喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行

Dota这个游戏!好!!我来说说我对这个游戏的理解:5人配合游戏,所以注重团队配合。通常都有一个dps,或者一个半dps(这半个dps还属于辅助类英雄),用于团战时的战斗输出;其余属于辅助类英雄,包括控制型的、补给型的、肉盾型的,这些辅助类的英雄中通常有一个人专门负责侦察(俗称“包眼”)和提供小鸡,配合队友gank,另外几个辅助类英雄负责gank对方英雄、骚扰对方dps打钱或保护己方dps为主。实际战斗中常用的技术有:正补(为自己获得经验和金钱),反补(限制对手获得经验和钱),侦察与反侦察,gank(多名队员围剿对方落单英雄)。战斗的时候要分清形式,迅速做出判断,决定是否作战,该战就勇敢地冲,不该战就果断撤退,有时的犹豫不决或想着尝试去救处于危险的队友,往往会陷入更加被动的境地。选择合适的战斗场所和合适的战机也显得犹为重要。战斗过程中要尽量多地利用己方的技能和物品限制对手的战斗输出,利用补给型技能和物品提升己方整体的可持续作战能力。所以要多实践,了解每个英雄的技能和特性,随时对战局做出分析,保持冷静的头脑,果断地做出判断。

呵呵,刚开始都是这样,毕竟是竞技游戏嘛,有压力才会进步。玩这种对抗游戏就是体验这种紧张的快感,否则就去玩单机了,对不?不过要消除紧张还是有办法的,主要就是多练,DOTA里有很多基础的东西,比如补刀、技能的连贯等,平时多练练,对战时有了底气自然就不紧张了。还有就是刚开始的时候多跟熟悉的人在一块玩,打的多了,自然就好了。希望对你能有帮助。

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