更全的杂志信息网

关于游戏有谁发表过论文

发布时间:2024-07-04 16:56:39

关于游戏有谁发表过论文

在学习、工作生活中,大家总少不了接触论文吧,论文是一种综合性的文体,通过论文可直接看出一个人的综合能力和专业基础。如何写一篇有思想、有文采的论文呢?下面是我收集整理的关于网络游戏的议论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

网络游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这网络游戏而再无光明……

但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。

一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道xx年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。

二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的网络游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。

所以是时候为网络游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的网络游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。

现在网络游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。

游戏本无对错,重要的是游戏心态。

当今社会,科技日新月异,我们的生活离不开网络。不懂电脑的人都被“尊称”为——文盲。网络是好,可以使人懂得更多新的知识,开拓视野。可是不正确的利用网络,一味的沉迷于网络游戏中,既伤身,还伤神……

现在流行一款网络游戏——“开心农场”在那里你可以种植你想要的植物,还可以养动物,开虚拟餐厅。但是你还可以肆意的偷盗别人的劳动成果,去“偷”别人的`菜,去“蹭饭”……这是什么行为?这是不尊重别人的劳动成果,偷到的行为!在现实中是遭唾弃的。不要以为虚拟就可以随意放肆……要知道。习惯成自然……如果这种不良恶习不改正的话,难免让人误入歧途。

据电视新闻报道过n次关于玩“开心农场”而造成的不良后果:有一位白领,玩得上瘾,每天晚上三更半夜爬起来偷菜,据说那时没人和你抢着偷,可以多偷一些。结果不到半年,那位白领,因为睡眠不足加之工作劳累,严重脱发,精神状态,面临被迫辞职的后果……

这款游戏还容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在台湾就有类似的事情发生,一位农民种植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就连发生,连续3,4天有白菜被偷,且大面积的白菜被连根拔起扔在一旁……有的已经脱水枯死了。看着这样的场景老人无助的坐在一旁,任冷搜的风刮过自己那干瘪饱经风霜的脸……泪水溢出眼眶,偷菜的人可知道,这是老人一家的生活来源呐,就被你这样给了断了……

我很是心寒,难道这不都是“偷菜”惹的祸么?但是我却爱莫能助啊。如果在你身边有沉迷于网络游戏不能自拔的人请给予忠告,杜绝以上的事情再次发生。还请有关部门加大对不良网络游戏的打击力度,共同创造我们美好的明天。

幼儿游戏教育论文

一、杜威与蒙台梭利的游戏思想比较

杜威与蒙台梭利的共同之处是,都注重游戏与工作在幼儿教育中的重要意义,并且两者都“注意于自由自动、儿童自己教育”。杜威认为游戏与主动作业是幼儿

园的主要活动,幼儿的游戏通常指向一定的目的,幼儿的工作通常带着游戏的态度。“儿童从早期开始就没有全部游戏活动时期和全部工作时期的区别,即使很幼小的儿童,他们也期望一定的结果,而且尝试要达到这样的结果,他们对参与成人的作业有着浓厚的兴趣,单就这一点而言,就能达到这个目的。”杜威重视游戏的主动性,幼儿通过游戏与工作从做中学,从做中获取经验。在这一点上,蒙氏与杜威可以说是异曲同工的。然而蒙台梭利的思想与杜威的理念也有着很大的不同,杜威的学生克伯屈对蒙氏的批判在很大程度上导致了蒙台梭利运动在美国一段时间的沉寂。“蒙氏受官能心理学的影响,按照先从感觉到观念,然后到观念的联络的方式,将活动中的经验划分得极为细致,蒙氏的每种教具,都有着其特定的目的。”然而,作为自然经验主义学派的代表人物,杜威则认为游戏应给幼儿带来整体性的经验,注重游戏要立足幼儿的社会与生活经验。因此,杜威更强调游戏中生活与模仿的重要性,儿童通过对周遭生活自主模仿的游戏进行学习,“他们的游戏越多,他们的用具与计划亦越精密,他们的生活亦因之丰富。因为他们所做的游戏,其全局是他们父母日常生活惟妙惟肖的一幅画面,模仿能够养成儿童的习惯、集中儿童的注意、深入儿童的思想。”此外,杜威也强调要创造适宜儿童模仿的环境,为儿童提供简单的游戏材料以及儿童游戏中想象力的作用。这对于今天的幼儿园游戏教育实践,依然有着重要的借鉴意义。

二、德可乐利与蒙台梭利的游戏思想比较

德可乐利与蒙台梭利的相同之处在于,他也采用教具为主要材料,让儿童在操作教具的过程中主动学习,在其著作《比利时德可乐利的新教育法》中,制作了专门的游戏教具,以促进幼儿感知觉的发展,并详细阐述了其使用的方法。“与蒙台梭利游戏体系不同的是,他的游戏材料完全取自自然,取自儿童周围的日常用品,这使得他的这套游戏体系具备较强的游戏性。这套游戏教学体系共包括三方面内容:(1)发展儿童视觉的;(2)发展儿童运动觉的;(3)发展儿童听觉的。并在此基础上列入了比较的方法,如要求儿童比较近和远、过去和现在等。他认为这样可以大大促进儿童的思维发展”。此外,德可乐利在其教材的设计中有着杜威经验主义教育思想的影响,他强调幼儿园的游戏活动要结合幼儿的社会生活,给予幼儿社会生活经验,因此,可以说德可乐利的游戏思想是蒙台梭利和杜威两者理念的结合。当然,德可乐利的游戏教学体系也存在一定的局限性,虽然他提倡游戏给予幼儿社会生活经验,其教具能给予幼儿的经验较为有限,但就其游戏及游戏材料的自然性与源于生活而言,在现今开展的幼儿园游戏活动的过程中,依然需要提倡。

三、维果斯基与蒙台梭利的游戏思想比较

维果斯基作为社会文化历史学派的代表人物,在肯定游戏的社会文化作用的同时,也强调游戏对幼儿认知发展的作用。在他看来游戏就像一个放大镜,能使儿童潜在的新能力在真实情境中表现出来之前,就在游戏中首先展现它们。因此,相对于蒙台梭利对于感知训练的强调,维果斯基更加强调象征性游戏中幼儿想象力的发挥,认为当发展过程中超出了实际的,儿童不能实现愿望时就发生了游戏,游戏创造着儿童的最近发展区,儿童在游戏中不断地遭遇困难和问题,通过创造性地解决有挑战性的问题而获得发展。因此,维果斯基认为幼儿通过象征性游戏进行学习,并促进其思维发展,譬如幼儿在游戏中用木棍代替马这样一个替代物的使用,是幼儿具象性思维向抽象性思维过渡的重要体现。而蒙台梭利则认为象征类的游戏只会导致幼儿漫无目的的想象,不利于幼儿内在秩序的形成。相对于蒙氏对象征性游戏的否定,维果斯基强调幼儿游戏中象征性游戏的重要作用,这是值得肯定的。相对蒙氏“我们教师只能像仆人侍奉主人那样地帮助儿童进行工作”的观点,他更强调教师的指导作用,认为教师应把握游戏中儿童的最近发展区,搭建具备发展适宜性的“支架”。在他的游戏思想的指引下,支架式游戏模式成为游戏作为幼儿园基本活动实践中所运用的一种重要的游戏教学方式,但在具体运用中,如何防止教育者对幼儿游戏的过分干预与指导,依然需要审慎考虑。

四、思考与启示

通过将蒙台梭利的游戏思想与其他几位教育名家的比较,可以看出,他们的游戏思想与蒙台梭利最大的不同在于对创造与想象类游戏对于幼儿发展的理解,而蒙氏到了晚年也不得不修正自己的观点,承认创造与想象在儿童游戏中的作用。尽管如此,在蒙氏教育的具体实践中,由于对儿童游戏创造力和想象力的忽视,而导致的.教学方法和游戏材料机械单调的问题依然存在。譬如在蒙氏的教具中,往往只有一种特定的教育目的,以粉红塔为例,大小不同的粉红色立方体的设计目的,是为了让幼儿将其按照从大到小的顺序依次垒高,如果顺序排错,粉红色的小塔就无法完成,通过这样一个过程,培养幼儿关于体积大小的概念。然而,在现实教学情境中,幼儿往往是富有想象力与创造力的,他们不会只是按照教具的功能要求来游戏,除了简单的垒高,他们还会将粉红塔的立方块当作积木进行平铺、垒高和架空,这样的做法违背了蒙氏教具的目的与原理。但从另一方面来讲,幼儿在发挥想象力和创造力,尝试采用不同方法来运用教具,这也是符合现代教育理念的。这种幼儿的创造性想象的多元性和蒙氏教具的单一性矛盾,依然是教师在具体实践中面临的问题与困惑。因此,今天在实践蒙台梭利的教育理念时,依然需要注意如何在培养幼儿内在秩序的同时,充分尊重和发挥儿童的创造力与想象力。

五、小结

纵观蒙台梭利与几位教育名家的论述,其共通之处在于对幼儿自主性的尊重,重视儿童自主自发的活动,认为幼儿能够通过游戏与“工作”自主学习,而这种以游戏为主、以活动为主的学习方式应该是儿童学习的主要方式。早期教育应以儿童为本位,教育的大纲应该尊重、适合儿童,让儿童在游戏中自主自发地学习与成长,这应该是一种共识。然而,这样的一种共识,在目前很多幼儿园游戏活动开展的过程中,依然没有得到很好的贯彻,游戏在教育过程中存在着缺失和异化,虽然,《幼儿园教育指导纲要》指出“应以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中”。但正如有的学者指出的“游戏类型及活动形式单调,游戏内容统一硬性规定、缺乏幼儿自主性,教师指导方式程式化”等问题依然是普遍存在的。因此,无论是蒙氏的游戏教育思想,还是福禄贝尔、杜威、德可乐利、维果斯基等教育家对于幼儿游戏的论述,对于当今的教育实践依然有着重要的借鉴意义。

关于沉迷游戏发表的论文

以“网瘾”为题的议论文:

对于我们青少年朋友来说,长时间上网,对我们的身心健康有着很大的影响。我把上网的危害总结了以下几点:

一如果长时间上网,首先伤害的是我们的眼睛。电脑的辐射,会使我们的眼睛疲劳,酸痛,时间长了,就会变成近视眼。

二由于玩游戏时,精力高度集中,血液流动加快,心跳速度也会加快,人的体力,精力消耗很大。青少年正是长身体的时候,如果长时间上网,对身体的危害不会小于毒品。

三对上网过度的依赖,轻则影响学习,重则会导致心理变态,心理极度扭曲。有人说,学习压力大,能在网上找个忠实的朋友聊聊,可以得到放松,这种说法虽然有一定道理,但如果把握不好,会导致学习成绩下降,网聊的危害会导致心理压力更大,这是一种恶性循环。

四网上有各种知识,可以开拓我们的视野,增长我们的知识,但也有很多糟粕,我们应加以区分,但是小学生缺乏判断能力,从而会影响小学生价值观,世界观的形成。

五在网上,青少年面对的是一个虚拟的世界,电脑会服从于人们发出的指令,长时间上网,会使青少年脱离现实生活,不会与别人沟通,缺乏社交能力。

上网的危害还有很多,希望广大青少年朋友能有一个健康的心态,远离网吧,成为真正对社会有用的人。

电脑,是社会进步的产物,多少年,通过许多人的努力,进行不断的完善,成为社会中必不可少的工具。在软件不断完善的情况下,出现了互联网。互联网的出现,改变了整个世界。 经过人们的不断努力,互联网的样式越来越多,便有了新闻网,论坛,学习网以及网游等等。我们平时可以利用网络进行学习、拓宽知识面以及查找各方面的资料,网络可谓是我们的导师,是“第二课堂”。 可是,任何事物都有两面性,网络也有它的弊端,那就是“网瘾”。字典上对“网瘾”的解释是:网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。”而网瘾主要的人群是青少年,尤其是我们这个年龄段的学生。他们整天沉迷于网游,不务正业,学生放弃了学业,那些“白领”们放弃了工作。并且现在的游戏价格十分高昂,一沉迷进去,便是一个“无底洞”,也有许多人就此走上了犯罪的道路。也有许多学生整天迷恋在网吧中不回家,网上一些暴力、色情的内容充斥,很容易把孩子带上错误的道路。 网瘾,对人们与社会的危害是不容忽视的。 网瘾对我们有许多的危害,所以人们也想出了许多方法来帮助网瘾患者“戒”掉网瘾,其中不乏有许多极端的做法,比如说戒网瘾“专家”——杨永信。他用电击进行威胁,迫使那些孩子说自己是“自愿”要治疗的,并收取高昂的治疗费,还运用叩拜的方法,在入学时让家长和孩子下跪,极大的打击了孩子们的自尊心。 前两天在网上有一个耸人的事件,一个母亲,因为孩子跑到网吧当中总是不回家,沉迷在网游里面,她就用菜刀砍断了孩子的腿筋,防止他继续跑出去。这位母亲的做法是极端的,这种事情可以与孩子耐心的沟通,慢慢地让他摆脱网络的束缚。作为孩子,也应该适当的应用网络,多多汲取网络上一些对我们有益的知识。 从我自身的感受,我觉得应该理性、正确的去运用网络,深刻地认识到它的利于弊,沉迷于网瘾之中对我们的身体也有极大的伤害。我们必须自觉的去克制网络上的诱惑。只有坚定自己的意志和毅力,才能真正的感受到网络带给我们的益处和无穷的欢乐。

关于网络游戏的论文发表

转载:电脑游戏无辜的,现阶段的网络游戏对社会和个人的影响是弊大于利的。 一.对电脑游戏的一个综述和分类 任何游戏都是有规则的,也就是说所有的游戏都必须依赖于自己创造的一个氛围或场景,让参与者有发挥自我行为或思维的空间。而电脑游戏则带有方便快捷多媒体等特点。所以首先必须明确的一点,电脑游戏是一个高级的游戏,如果只当作游戏的话,它所提供的娱乐度应该比其他游戏高,这也就是为什么越来越多的人喜欢电脑游戏而不喜欢传统游戏的原因。 和传统游戏对比,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技就好像足球,篮球,象棋一样,从游戏最终变成一个体育项目。休闲游戏就好像平常的纸牌麻将一样,只是大众娱乐而已,而网络游戏,不仅仅是虚拟一个场景和氛围而是虚拟一个社会,如同科幻片《骇客帝国》,有着自己的起始、发展、稳定、消亡的过程,有详细复杂的规则,有类似现实社会的设定,如打猎、搏斗、撕杀、工作、交易、贸易、婚姻、结拜等。对于虚拟人物角色而言,有自身的能力、装备、威望、PK值等的提高,类似于现实社会的人生历程。所以随着技术的发展,网络游戏成为一个由电脑、网络、服务商、参与者共同组建非常类似于现实生活的虚拟社会是完全有可能的。 二,讨论电脑游戏的利弊问题。 网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。 其一,从游戏和电脑游戏的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样,只是为了提供给别人娱乐而已,并且它只是场景,不是一个社会,即使存在思维的交流,其遵循的仅仅是道德约束,没有社会性的责任,更没有类似于法律的强制性条款,所以即使因为玩它会影响到现实生活,也不是它的过错,就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样,只能说参与主体的态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。 其二,从不同点上说。电脑游戏依靠电脑来实现,长期从事电脑行业或工作依靠电脑的人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现是靠“开关式”逻辑实现的,所以这类人在日常生活中都会体现出比较强的逻辑特点,基本都自称有自己的原则,非常重视信任,大多数性格会比较直,因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的不同。可仅仅这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的,是思维逻辑化的表现,在一些需要思维逻辑化的职业中,也有类似的情况,表现比较突出的如军人,警察。 说这些的目的不是为了掩饰某些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来毒害的问题,只是想说游戏本身是无辜的,人性的弱点总是会在出现问题的时候找一个替罪羊来掩盖自己的错误,游戏没有这个义务和能力承担如此大的责任。 总体观点,打个不贴切的比方,传统游戏和电脑游戏分别好像马车、汽车,不存在利弊问题,好坏之分,只是一个选择,根据自己的喜好的选择,而人是有娱乐的权利的。 网络游戏的利弊问题仅供参考

在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的痛苦和悲哀。时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,让他们不成熟的心智很容易滑向各种不健康的深渊。然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸?网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症".网络游戏混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知.网络游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。医学专家表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,甚至会直接导致沉溺者的死亡。而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。未成年人的判断力,自我控制力等都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟待保护的弱势群体。就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模式。好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很难把孩子拉回到课堂中来。当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这类游戏,常常陷入其中不能自拔。与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。二者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水淹没。我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。数年前当网络游戏开始风靡的时候,就有人惊呼“电子海洛因”正在毒害着我们的青少年。在独生子女居多的今天,每一个网瘾少年的背后是几个家庭的苦难。当那些网络游戏的开发商和网吧老板在数着白花花的银子的时候,岂知那是多少家庭的血汗?谁又去在乎上面浸着多少网瘾少年的父母无奈的眼泪?某些专家称,将网络成瘾纳入到精神疾病范畴是符合世界卫生组织相关规定的。根据世界卫生组织规定,确定一个疾病要同时具备以下两条:给自己或他人带来痛苦;社会功能受损。而精神疾病的特征是个体的情绪、认知、行为等方面的改变,并伴有痛苦体验和功能损害。我们是把网络成瘾纳入到“精神疾病”范畴,并不是有些人说的“精神病”范畴。前者是一个疾病分类学的科学概念,而后者是老百姓对其不全面的通俗理解。需要指出的是,精神疾病一般分为轻型与重型两大类。轻型是指患者对自身的精神异常有一定的自知力,尚能控制自己的精神活动,能保持与环境适应的能力,如神经症。重型是指患者对自身的精神异常表现没有自知力,不能控制自己的精神活动,丧失对环境的适应能力,不能正常学习、工作、生活,动作行为难以被一般人理解,显得古怪、与众不同。对于网络成瘾患者是否属于精神疾病的判定,一定要依据《标准》由医生来执行。为了更好地帮助网络成瘾患者告别网瘾、健康回归社会,2008年11月8日,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证。玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这一标准的通过结束了我国医学界长期以来无科学规范网络成瘾诊断标准的历史,为今后临床医学在网络成瘾的预防、诊断、治疗及进一步研究提供了依据。如今,越来越多的未成年人走进网络世界学习知识、享受乐趣,也有许多未成年人过度沉迷网络不能自拔,身心受到极大伤害,家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把“双刃剑”,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。在北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网状况及影响的调查报告中显示:青少年上网的用户中,男生略多(56.6%),年级越高,用户比例越高。其中,高中生占高中生的56%,初中生占初中生的36%,小学生占小学生的25.8%。在用户总体中,初中生所占比例最高,为42%,其次是小学生和高中生。调查还显示,父母学历越高,其子女用户比例越高。过分迷恋网络游戏,对孩子们的健康是有害的,青少年处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近视等眼疾;其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠,严重地导致休克。另外,长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对孩子们健康成长百害无一利的不良影响。有的孩子迷恋网络游戏不能自拔,整日沉湎于网络中。上课精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃学,整日泡在网吧,荒废学业,辜负了家长对孩子们的满腔期望。 “上网成瘾的青少年,社会功能极度缺失。”从事网络成瘾治疗的北京军区总医院陶然主任担忧地说:“更可怕的是一旦他们道德失范、人格扭曲,很可能走上恶性犯罪道路,对社会造成无法估量的危害,成为影响社会和谐的隐患。朱尔澄常委呼吁:学校、家庭、社会要齐抓共管,共同为青少年营造健康向上的网络环境和成长氛围,让健康之花在每一个孩子的心底绽放。我呼吁大家在网络的世界里关注一下孩子的心理健康,关注未来社会的和谐。可能有点多,自己修改一下吧

等着一起玩·天·骄·三,免费3D的,快出来了

有这个功夫 多百度 百度 自己也能拼凑一篇了

谁发表过有关相对论的论文

爱因斯坦于1905年首次提出狭义相对论原理,论文发表在《物理学年鉴》上,同年,他对狭义相对论作了重要补充,并为辐射问题建立了最初形式的质能关系式。1907年,爱因斯坦完成了一篇通俗性的相对论文,其中包含一般形式的质能关系式:E =mc2.他的卓越论文建立了全新的质量、时间和空间概念,并向同时 性观念提出了挑战。相对论的伟大意义在于:它抛弃了“绝对”时空观和空间充满以太的思想;当时,以太被看作是光以及其它形式的电磁波传播媒介。现在看来,1905年6月爱因斯坦关于相对论的开创性论文在《物理学年鉴》上发表 《物理年鉴》(德语:Annalen der Physik),又译《物理学年鉴》、《物理学记事》,是自1799年刊行至今的德国物理学期刊。期刊刊发实验物理、理论物理、应用物理、数学物理等相关领域的原创、经过同行评审的文章。

发表狭义相对论的论文是《On the Electrodynamics of Moving Bodies》,,,翻译过来叫《论动体的电动力学》,1905年5月发表 当时他在瑞士伯尔尼专利局工作。广义相对论的论文叫《广义相对论基础》,英文忘了叫什么了,按照汉语翻译过去发现不对。。1916年3月发表 具体来说应该是在1915年11月提出的。。当时爱因斯坦在德国柏林。1905年5月完成论文《论动体的电动力学》,独立而完整的提出狭义相对论。 1916年3月完成总结性的论文《广义相对论基础》。。

期刊投稿挣钱游戏头像是谁

在校大学生怎么赚钱呢?我以前读大学的时候,赚钱的方式有三个,第一是在网上做兼职,也就是写网文小说,第二个方式就是去网吧做收银员或者做网管,第三个就是做家教。在校大学生做兼职赚钱,第一要根据自己的自身情况来灵活处理,因为我是学的数字媒体专业,所以对电脑方面很精通,平时偶尔也会去一些电脑店打工兼职,做电脑维修,或者是帮助做网络布线等。

在校大学生怎么赚钱,其实这就需要首先是认清自己,你擅长什么,在什么领域有专长,如果你什么都不擅长,那就只能发挥你自身的优势,第一个就是空闲的时间多,第二或者你是帅哥或者美女,颜值高,颜值高的可以做自媒体平台,做直播,但是不建议去和直播公会签约,现在很多直播公会或者这种打着招主播的工作室和公司,就是专门涉世未深的大学生,财色的可不少。

如果你颜值也不高,又没有什么专长,那你可以利用业余时间,送送外卖,自己下载一个外卖APP 选择送件就可以了,按送的件多少拿钱,时间自由,也没人管你,很适合大学生兼职,如果你像我一样,有技术专长,又有一定的文学功底,你也可以去写网文小说,或者是给网站写帖子赚钱。

我大学三年,通过写网文小说,和写帖子,基本上把生活费都挣出来了,再加上我学的是电脑方面的技术,还会偶尔去电脑店,修电脑,和做公司网络组建布线等工作。像我们学校一些学习幼教专业的,会去选择兼职做家教。

每年放寒假和暑假的时候,我就去学校旁边的网吧做网管或者是收银员,既可以打电脑玩游戏,又还可以把第二学期的生活费挣出来,我总结了大学打工的几点经验就是,一不能好高骛远,二不能相信高薪诱惑,三不要去做违法的事情,比如网络兼职刷单之类的,但凡是还没上班就要你交钱的,绝对是子。

在校大学生做兼职的几点建议

一、认识自己

大学生找兼职挣钱,首先要认清自己的优势在哪里,你有什么专长,你能做什么,明白了这两点之后,你就可以选择自己比较擅长的工作去做。

1、文科生

文学功底扎实的大学生,可以选择写网文小说,或者是给网站写帖子,运营自媒体账号,也可以选择去做兼职家教,或者是兼职做一些文员会计之类的工作。

2、技术型

对于技术型的大学生而言,在找兼职的时候,就可以根据自己所擅长的专业技能去找对应的工作,比如我是学电脑技术的,我寒暑假找的是在网吧做网管和网吧收银员,还去电脑店修电脑和做网络布线之类的工作。

3、颜值高的

颜值高的,可以直接运营短视频平台,自己做直播,切记不要去和公会签约,也不要相信那些什么工作室,这些人专坑新人。目的就是财色,不少大学学生和新手上当的。

4、大众型

如果你觉得自己没有什么专长,那你可以选择去附近的超市或者饭馆打工,做服务员,收银员,或者杂工,也可以直接选择送外卖,自己在手机上接单就行了。

二、戒骄戒躁

很多在校大学生,眼高手低,容易相信一些人的套路,去年的时候,重庆有一个女孩子,上大二,轻信做微商开店能月入上万,她就去找网络贷款公司贷款两万,交了加盟费,结果,一分钱没赚到,还背上了高额网贷。

所以对于在校大学生来说,找兼职,一定要踏踏实实的,不要相信高薪诱惑,不要相信一夜暴富,高薪诱惑以及那些人的一夜暴富,都是人的套路。

三、树立防意识

大学生,因为涉世未深,容易上当受,树立防意识就尤为重要,现在这个社会,电信诈满天飞,各种高薪招聘套路也是五花八门,在找兼职工作的时候,第一要看企业的知名度,第二要考虑自身安全,第三不要轻信高薪诱惑。第四最重要的一点,在找工作的时候,多和同学以及父母沟通,多问,多考察。最后一点,不要相信中介!

在校大学生做兼职赚钱,首先是可以根据自己擅长的专业技能去找工作,也可以趁着假期在超市或者饭馆,做收银员和服务员,或者是做兼职家教之类。最重要的一点,是树立防意识,不要轻信高薪诱惑。

稿稿,豆瓣,写手之家,乐观号都可以。其他的还有很多,不过不如这些知名。

一楼说的地方是个宝地,可以好好去学习。

知音月销售600万是最厉害的杂志啊~~~~~~~~楼主~~~~~~~加油上~~~~~~~~~·话说千字2000比工资还高了~~~~~~~~~~(星星眼的某人流口水)~~~~~~~~上约稿函哦~~~~~~~~~~~·先还是知音的哈~~~~~~·知音约稿 :《知音》国内版稿酬起价每千字1000元,最高千字2000元.知音国内版编辑诚意约稿知音千字两千元约写新闻纪实稿,欢迎投稿和报料约写新颖、厚重的新闻纪实稿,每篇七千字以上,需相关证明材料。稿费起价千字千元,并有机会获万元大奖。请与我联系,报题材,写稿。一、 稿酬:《知音》国内版稿酬起价每千字1000元,最高千字2000元;每期参加评奖,如获读者好评,我刊另外支付1万元的提名奖,年底再从全年的提名作品中评出一、二、三等奖。对一年内在《知音》上稿三篇优秀纪实稿件以上者,杂志社将适时安排东南亚笔会和北美洲、欧洲、澳洲笔会,同时可以成为签约作者。二、《知音·国内版》是知音期刊集团的核心刊物,目前月发行量六百多万份。其办刊宗旨为弘扬人性美和人情美,追求充实完美的人生价值及雅俗共赏的艺术境界。为方便您为本刊撰稿,特将本刊主要栏目、选题范围和写作风格等介绍如下:(1)《知音报告》本刊的独家报告,多为具有重大时效性的社会新闻和有关婚姻问题的新鲜典型案件,深刻透彻。欢迎报社记者公检法机关供稿。(2)《特别调查》宣传报道"新闻背后的新闻",对影响重大的社会新闻进行全方位深入报道。欢迎被报道的当事人供稿。(3)《人情大世界》歌颂美好的人伦关系,批判践踏人伦的丑恶行径。(4)《爱心行动》讴歌美好的亲情、爱情和友情。人与人之间的真情互助,题材特别独到,情节动人心弦。(5)《蓝盾新闻》典型的案件事例,有一定的社会意义,且可读性强。欢迎报社记者公检法机关供稿。(6)《特别主题创意》以现实生活中的真人真事为题材,颂扬真善美,批判假恶丑,深入挖掘人性的内涵,要求新颖别致,故事情节生动。(7)《热点追踪》对最近社会新闻给予深入、人性化的报道。(8)《生命之歌》反映生命的壮美、人情的冷暖、人性的本真。主要写人与疾病、厄运做斗争的故事,显现人性面对厄运的真实状态、人情在这时的表现。尤其是在其中表现出的爱情、友情、亲情。(9)《人生直击》法人深省的案件,展现人性的善恶对峙,以社会、家庭中令人扼腕叹息的真实故事,唤醒人生的理智。(10)《围城风景》写夫妻的情感生活,和《心情故事》栏目要求一致.(11)《名人明星》名人明星(影星、歌星、节目主持人、戏剧明星、模特体育明星等等)的人生、情感、经历。选取生活片断或生活侧面,写出真情实感。(12)《走进科学》浓郁的亲情中,展现生命的奇迹。(13)《环球风情》环球范围内新鲜有趣、可读性强的真实故事,弘扬人与人的真情实感,突出家庭、婚姻的和谐与美好。(14)《人与自然》特点鲜明、新近被揭开神秘面纱的动物,展现动物世界的奇趣,人与自然的和谐。(15)《爱情故事》、《人在旅途》、《寻梦季节》、《初恋时分》讲述青春浪漫的寻梦之旅或爱情故事。(16)《道德的心空》本刊最新增设栏目,树立知音式道德楷模,直击人心的感动。投稿邮箱:手机:办公室电话:02768890694工作QQ:569066515(加时请注明作者)MSN:工作博客:《人之初》我不看好,反正我认识的写手都不怎么写它就是了。《女人坊》上半月是提高女人生活品位以及精神修养的一本精神文学读物。所以,整体风格要求雅致,有品味。稿费:大稿子300千字,优秀稿件400千字。小稿子200千字,彩页1个页码200。联系编辑:水雾 投稿信箱:工作QQ:437407241(请注明编辑或写手)本约稿函长期有效!!注意事项:1来稿必须首发原创!如果是二手稿和抄袭稿,即使采用也不会发放稿费。2、截稿日期为每月15日,下月1号出刊。截稿后大概15天左右即将公布用稿信息。邮箱稿子水雾会在一个星期内给大家回复,如有其他问题欢迎大家给我发邮件或者是上qq与我直接交流。3、为了保证及时、准确地将样刊和稿酬寄发到您的手里,请您在文章末尾注明以下内容:栏目、作者姓名、作者笔名、邮寄联系方式、邮件、电话、QQ。来稿最好不要用附件形式。以免出现打不开的现象耽误你的时间。4、欢迎登陆水雾的工作博客:看最新的稿约和样文以及审稿动态、栏目分析、上稿秘籍,我会在那里及时发布终审结果及新增栏目或者急需稿件,请大家留意查看。5、一个作者只能跟一个编辑。现公布办公室其他编辑:蓝黛、妖颜、柳笛、陌陌、闲筝。请大家自觉遵守规矩。最好不要出现同一篇稿件同时给两个编辑的情况,或者不同稿子用不同的笔名给两个编辑的情况。6、悬疑小说、心情故事、不可思议的经历、魅力女人、非极端生活、旧时女人、动物奇情。都是新增的栏目!有什么不理解直接找我!!第一版块:风尚 10P【开卷】:是一种女性对生活的感知态度,让读者看了后,有共鸣感的感悟。例如乔叶的《遍地仙女》1P 800字【暖爱今生】:人间真情故事,需要很感动的,温暖人心的故事。不是阴暗面的。2P-4000字【严重缺】【第三种体验】:一种新生活态度。类似非极端生活。这种方式是带给读者心里震撼,生活观点健康向上,具有引导性,读者可能回借鉴其生活的观念,方法等,提示:要有故事性,可看性,不要太平淡的生活经历.人物身份可以是普通人的。例如《体验,黑暗饭店的惊悚》、《在激情夜上海的“恐怖酒吧”里》强调体验生活的经历、给人一种新鲜感,真实感。可以是一种生活方式也可以是一种职业等等。.4000字,1篇:,2P【魅色佳人】:女性人物稿子,可以是女名人,可以是明星男人背后的女人,可以是事业成功的女性自己,总之,介绍她独有的生活跟经历。4000字,2P第二版块:情调 19P【爱情灰】[:5[/B]个3300[/B]字内[/B]第一人称写的爱情故事。要求注重情节描写,故事性。文笔优美。不要太隐暗的文字。切忌人为编造痕迹,文章细节自然流畅,不做作。故事读后有回味。文章要真实,看后读者有感悟,有共鸣!一定是写都市年轻人的情感故事。【需要精品】提示:1:故事感强,一定要让读者感到你在讲一个结构紧密完整的故事,情节发展环环相扣,题材新颖吸引人,不要那种没有太大关联的琐碎的情节,读完不知道你讲的故事是什么。2:故事要求贴近生活, 体现一种空间和时间跨度大的爱情。就是说情节发展要快,不要停留不动。有生活的细节。文字不要太小资,表现普通大众的生活更有新意 ,注重情节,出人意料的结局中表现出人性的真实面。不要校园爱情和没太多故事情节的唯美爱情3:不要用长篇的对话,显得文章繁琐拖沓,没有看头。竞争激烈,对文笔、内容要求较高。4.爱故事不要像纪实一样的太生活化,那样的稿子没有看头。阅读的时候要觉得是真实发生的,但故事又高于生活不是一般人所能经历的。5.最好是那种在爱情中很努力的去爱,去经历一些事情,但是最终却怎么也得不到的无奈的凄美爱情,让人感觉真实。)6.情爱描写现在要求不像以前那么谨慎了,适当放开了,但是唯美却不下流。可参考《女人坊》下半月的“爱的一千零一夜”的栏目稿,风格一致。注意:由于最近类似的稿子太多,所以对内容做下很详细的要求。4[非常情]2[个4000字内重点是女性的生理、心理、隐私情感故事。人生青春经历中不为众人所知的秘密,以第一人称的手法,具有隐秘性,故事性强,注重心理描写。也可以写鲜为人知的一类青年人群生活状态的心理讲述故事,有点评。【比较缺】(注意:不要太猎奇的稿子,要求细腻的注重心理描写的稿子。题材新颖)提示:重点强调:真实、私密感强,给人有触动。文笔朴素,叙事风格就可以。需要心理描写的地方尽量细致,需要大框架下的生动构造,但不要脱离现实。可参考《女人坊》下半月的“情感密室”的栏目稿,风格一致。【心情故事】:关于女人的小心情故事 800字 2P【悬疑剧场】:悬疑,推理小说,可小部分超现实描写,故事,最终揭开迷雾,有合理的解释。5000字,3P第三版块:品味 11P【专栏】:1P.知名写手,或者名人自写的一种私人化的生活态度。故事要选用作者对生活的一种感知态度,能引起读者认可与共鸣的稿子。例如,赵微博客写自己的生活。 {像37°女人的专栏,名人自己的生活感悟}800字,2篇【暗香过往】:旧时女人不为人知的另一面情感隐私故事。类似于叶细细常写的那种。但是选择面可以放宽,不要局限在几个常见的名女人身上。1500字,1P【玩转职场】:[/B]可以是相处之道、方法经验,也可以是提升职场交际智慧的观点。如何得到老板的赏识?如何晋升?如何在竞争激烈的社会中站稳脚跟?如何跟同事巧妙的处理好职场关系。要适合女性,大家都知道的基本观点就不要写了,要有一定指导性,观点要新,稿子写的有看头。【比较缺】1500字,【食色男女】:经典的爱情小故事,1500[/B]字,2[/B]篇,可以是一道菜想起一个人,可以是一个城市里发生纠缠的一个人等等。由某种物引发的一段故事。[/B]【游游游】2P,[/B]比较私人化的旅游故事。需要配图。需要大量配图,文字可以少,但图要多,以图为主的稿子, 1500[/B]字。景色做背景,主要记述只能在这个地方所发生的故事。以故事为主。[/B]【魔幻2009】1P,1500[/B]字,超越现实的不可思议的故事。[/B]【漫画】2P比较经典的幽默漫画,要有深度。可以是四格也可以是单幅。要求内涵深刻。【奇情异事】动物与动物之间,或者宠物之间,发生的感动人心灵的故事。1500[/B]字【零距离陷阱】征文1500字,女性的各种受经历。有警示作用。1P第四版块:私生活22P、上了稿子,记得通知一声哦~~~~~~~~~~~~·也让我膜拜一下啦~~~~~~~~~~~

相关百科

服务严谨可靠 7×14小时在线支持 支持宝特邀商家 不满意退款

本站非杂志社官网,上千家国家级期刊、省级期刊、北大核心、南大核心、专业的职称论文发表网站。
职称论文发表、杂志论文发表、期刊征稿、期刊投稿,论文发表指导正规机构。是您首选最可靠,最快速的期刊论文发表网站。
免责声明:本网站部分资源、信息来源于网络,完全免费共享,仅供学习和研究使用,版权和著作权归原作者所有
如有不愿意被转载的情况,请通知我们删除已转载的信息 粤ICP备2023046998号-2