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发布时间:2024-07-06 22:35:00

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权威翻译 绝对正确哟 (第一页)Dota人格测验 从头开始 你叫什么名字/尼克? 武器选择? 小枪 巨大的剑 我的拳头 一个古老的魔法书 在DotA ,什么项目,你通常会第一? 头箍 环再生 Clarities /探戈/这蓝瓶 靴子 以上都不是! 你的城市正在遭到疯狂的兔子。你: 运行您的生活 有烧烤 返回总部的防御计划 屠宰所有这些! 动摇他们用棍子 你怎么建? 瘦 平均 矮胖 巨大发生 瘦长 谁是你最大的敌人? 女巫 破法Naix 所创造kckkryptonite 27个可能英雄 (第二页的是)一个词来描述你最好? 醒目 巧妙的 贪心 狡猾 背阴 无聊的 在DotA ,如果你是陈,什么技能,你的最大头? 忏悔 试验费 圣说服 你是国王的一些中世纪的英国,但您的一个村庄是riotting因为目前的税收,你: 他们杀死所有! 他们的钱...然后杀死他们所有! 较低的税率,受到低收入 使一个例子一些,然后提高税收 找到一种方法,使他们高兴不降低税收 在DotA ,你否认毛骨悚然? 有时 只要有可能 这是浪费时间 战斗中,你会: 帮助您的朋友 准备最好的盔甲和武器 寻找并消灭敌人的领导人 在DotA比赛,如果您有选择从这个列表中,你会选择谁发挥? Clinkz :骨弗莱彻 Azgalor :坑主: Darchow :谜 Traxex :卓尔游侠 Nortrom :消声器 Demnok :术士(第三页)您是办公室经理一些大公司通常你希望你的员工: 工作按自己的速度 工作,工作,工作 有发言权,并表达自己的意见 改为外包便宜工人 我不会在一个办公室工作! 哪些活动是最有吸引力吗? 工作 睡美人 吃 抽别人恶作剧 玩DotA 盗窃$ $ $ 这三个,你最喜欢什么颜色? 蓝色 橘县 绿色 选择一个句子最能说明您。 我通常在时间的东西 我倾向于谎言比我更应该 一切我是完美的 我总是很准时 我最喜爱的是一个在控制这就完了然后就是你的测试了 ( 我顺便测试了下 BM 哈) 最后会出来你的测试结果和一些英文 把那发给我 我给你翻译

1L的翻译显然是机器翻译。。。。我虽然英文不太好,但都是自己查资料给你翻译的:dota人格小测验你的姓名/昵称?1 你会选择什么武器?Weapon of choice? 武器选择? A small gun小枪 A huge sword巨大的剑 My fists我的拳头 An ancient spellbook一个古老的魔法书 2 在DOTA里,你会先出什么装备?Circlet贵族圆环Ring of Regeneration回复戒指 Clarities/Tangos/That blue bottle Clarities 前两个不会,不好意思,最后一个是魔瓶 Boots靴子 None of the above!以上都不是! 3 你的城市正被疯狂侵略。你会:Run for your life逃跑 Have a barbecue烤肉 Return to headquarters to plan your defense返回总部组织防御 Slaughter them all!杀光他们! Shake a stick at them这个不会…… 4 How are you built? 你的体格? Skinny瘦 Average平均 Chunky矮胖 A huge lard巨大的猪油(这个不知道什么意思) Ripped撕裂的(这个也不会) Lanky瘦长 5 Who is your biggest enemy? 谁是你最大的敌人? Enchantress魅惑魔女 Anti-Mage敌法师 Naix食尸鬼6 一个最恰当的词来形容你:Helpful 有帮助的 Smart 聪明的 Greedy 贪婪的 Cunning 狡猾的 Shady 靠不住的 Bored 无聊的7 在DOTA里,如果你是CHEN(圣骑士), 你先学哪个技能?Penitence 赎罪 Test of Faith 忠诚考验 Holy Persuasion 神圣劝化8 你是一个中世纪的王国的国王,你的一个村庄正陷入暴乱,你会:Kill them all! 杀光他们! Take their money... then kill them all! 抢光他们的钱……再杀光他们! Lower taxes, suffer lower income降低税率,收到降低收入的损失 Make an example of some, then raise the taxes 拿某人杀鸡儆猴,然后提高税率 Find a way to make them happy without lowering taxes找到一个除了降低税率以外的让他们高兴的方法9 打DOTA时,你反补吗?Sometimes 有时 Whenever possible 随时 It's a waste of time 那是浪费时间(从不)10 在一场战斗中,你会:Help out your friends 帮助队友 Be prepared with the best armor and weapons 打钱出装备 Look for and destroy the enemy leader 寻找并击杀对方的领导人物11 在DOTA比赛里,你只能从下面名单中选一个英雄,你会选:Clinkz: Bone Fletcher 骷髅弓箭手 Azgalor: Pit Lord: 深渊领主 Darchow: Enigma 谜团 Traxex: Drow Ranger 黑暗游侠 Nortrom: Silencer 沉默术士 Demnok: Warlock 术士12 你是一个大公司的经理,你一般希望你的员工会:Work at their own pace 按照自己的做法工作 Work, work, work 只知道工作 Have a say and express their opinions 表达意见 Be replaced by outsourced cheaper workers 会被更廉价的工人代替 I wouldn't work at an office!我决不在办公室工作!13 你最喜欢做什么活动?Working 工作 Sleeping 睡觉 Eating 吃饭 Pulling pranks on others 恶作剧 Playing DotA 玩DOTA(……) Stealing $$$ 偷钱14 以下三种颜色哪种你最喜欢?Blue 蓝 Orange 橙 Green 绿15 选择一个最能形容你的句子。I am usually on time for things (这个不会翻译) I tend to lie more than I should 我经常撒谎。 Everything I do is perfect 我做的每件事都很完美。 I'm always on time 我很守时。 I like to be the one in control 我喜欢听从别人。全部完成了…………

这翻译的很有难度,我对他进行了猜测了不少。根据dota进行翻译,如果你觉得可以,给分吧- - 你叫什么名字/尼克?(1):你会选择什么武器? 1:小枪 应该是标枪 2:大剑 就是大剑了 3:我的拳头 拳头 - -~ 4:一个古老的魔法书 估计是死灵书,魔法师吧(2):在DotA什么项目你通常会第一? 1:头饰 出属性装备第一 2:再生指环 (也就是回复戒指) 估计是回血第一 3:吃树/蓝药水(100的回血)/魔瓶 也就是加血,吃药第一 4:靴子 估计是逃跑的意思,也就是逃跑第一 5:以上都不是!(3):你的城市正在遭到疯狂兔子进攻。你会怎样做: 1:继续生活 2:吃烧烤 3:探讨防御计划 4:杀掉所有的兔子 5:用棍子赶跑他们(4):你的身体怎么样 1:瘦 2:正常 3:又矮又胖 4:很胖 5:发育呢 6:又瘦又高 (5):谁是你最大的敌人?(个人理解,你最还怕谁) 1:死亡先知 2:敌法师 3:食尸鬼

“下饭”在方言中指菜肴,也就是平时口语所讲的小菜。现在人讲的“饭”多指稻米烧成的米饭,而稻米又多产于南方,所以“下饭”称小菜也多见于南方方言。下者,送下也,下饭就是陪饭下肚之物,“下饭”称作小菜是既形象又贴切。

但近代以后“下饭”一词在宁波方言中使用普遍,加上姚慕双、周伯春昆仲编演的独角戏《宁波音乐家》《宁波空城计》的渲染,人们却都以为“下饭”是宁波方言中特有的词了。

相关说明

①宋·吴自牧《梦粱录·天晓诸人出市》:“和宁门 红杈子前,买卖细色异品菜蔬、诸般下饭,及酒醋时新果子、进纳海鲜品件等物。”

②《西游记》第六二回:“只见第十三层塔心里坐着两个妖精,面前一盘下饭,一只碗,一把壶,在那里猜拳吃酒哩。”

③明 施耐庵《水浒》第六十二回《放冷箭燕青救主 劫法场石秀跳楼》却说燕青为无下饭,拿着弩弓去近边处寻几个虫蚁吃。

以上内容参考:百度百科-下饭 (方言名词)

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10 dota十大美食之巨馍蘸酱这种食品的制作工艺已经失传,相传是以为叫做吉莉安的英雄和丽娜的婚宴上首次出现的,由于巨馍蘸酱深深的吸引了丽娜的心,故此吉莉安和巨馍蘸酱这种食品的最作者的矛盾始终不断,没有人知道怎么回事,只是听说在吉莉安的一次时间静止之后,巨馍蘸酱就此失传,现在只知道巨馍蘸酱中的馍一般是血馍或者影馍9 dota十大美食之冥火爆鸡相传这种食品中的鸡只是很普通的鸡,但是由于经过了冥火的考验,故此具有了一些很特殊的味道和用途。lucifer首次把这个食品带入人间,就引起了一个伟大的骑士的堕落。在成为了骷髅王之后,他仍然对冥火爆鸡的味道耿耿于怀,并且不时将之扔向敌人把他们吓晕。[attach]351089[/attach]8 dota十大美食之dragon之神栗栗子是一种很好吃的食品,更不要说这一种被龙祝福过的品种了,这种栗子常吃往往会让人上瘾而不能自拔。故此,神龙们为了扩大自己的收入,模仿a帐的样子制作了一个神栗的产生器,并且据说这种产生器可以通过缴费了提升栗子的等级。并且神器就是神器,吃完栗子之后扔出的红色栗子壳都能伤人。7 dota十大美食之影鸭和冥火爆鸡相比,这种影鸭更具有传奇色彩。据说是一个鸭子偷吃了吉莉安扔出窗外的影馍之后变成的。在此之后,影鸭一族变繁衍开来。影鸭之所以叫做影鸭,是因为这种鸭子的影子有前后中3个。据一位不愿透漏姓名的知情人士说,这种鸭子对精神具有很强的愉悦效果,再吃了之后会让人一扭一扭的左右摆动,之后向四周释放出可拍的光芒。传说这种鸭子在天灾军团卖得很火,导致进位军团的人常常会好奇的偷吃。6 dota十大美食之隆起柿这种柿子其貌不扬,但是却具有非同一般的效果。传说中当年丽娜在追求吉莉安的时候就给他吃了几口,之后两周后吉莉安和丽娜的婚礼的举行了,其中的原因至今还是个未解之谜。 5 dota十大美食之怖氪禽饭传说中的超人是真实的,至少在dota的世界里。超人害怕氪,所以超人养的宠物那就叫做怖氪禽。这种宠物具有上天入地无所不能的能力,可惜它的这种能力被巫妖王利用来训练天灾军团了。不可否认,虽然天灾军团被命令天天吃怖氪禽,但是怖氪禽得味道还是不可挑剔的4 dota十大美食之罪酒酝物酒这种东西在天灾军团是被lucifer严令禁止的,因为它会影响英雄的战斗力。故此喝酒是在那里一种罪状,发现的酒一路没收,并称没收的酒为罪酒。一次由于看管着的不小心,一只熊掉进了酒缸里没被发现,在里面酝酿许久,就成了罪酒酝物。嗜酒如命的吉莉安在开时间静止的时间里喝酒的同时品尝了罪酒酝物,感觉味道极好。自此罪酒酝物的制作办法就流传开了。 [attach]351090[/attach]3 dota十大美食之须空家面传说吉莉安在和丽娜婚后,有一年由于隆起柿的产量很低,故此生活很不和谐,吉莉安感到很空虚,夜晚常常去找美女 任意来.炽热斯坦福(Relai Crestfall) 诉苦。有一天吉莉安回家之后,丽娜在家里给他做了一碗面。这种做法的面是如此的好吃,以至于吉莉安把自己的胡须都一起吃下去了。从此,这种面一炮走红,成为了传说中的须空家面 [attach]351091[/attach]2 dota十大美食之鲜丰炖恐怕没有什么能够比这个风味更能吸引人的胃口了。传说天灾军团有一个杀猪的很能吃,经常见到什么就喜欢勾过来咬住不放,故此,他积累了大量的关于食物方面的经验。有一天,他把所有吃过的东西中的最好吃的几种炖在了一起,取名为鲜丰炖。传说他用自身的腐蚀功能炖好菜之后,闻到味道陶醉的不能自拔,连腐蚀都忘了关。。。[attach]351092[/attach]1 dota十大美食之冰蛙没有人知道这种东西存在的道理和意义,只是无论是天灾军团还是近卫军团,都最喜欢吃的一种食品,传说中吉莉安和meppo出于某种未知的原因在不久前的一段时间里疯狂的收集冰蛙,每个人都一顿吃了657只之多。其实冰蛙的口味还是很好很好的,但是由于被人吃得太多,所以显得不像其他的美食那么闻名遐迩。

dota2ti11本子已经正式推出,那么本子的奖励有什么呢?很多玩家还不太清楚,下面一起来看dota2ti11本子奖励内容大全,一起来看一看吧。dota2ti11本子奖励内容大全探索分成两个部分的全新勇士令状,第一部分现已到来,庆祝盛大的国际邀请赛,下个部分会随后到来,经典的夜魇暗潮活动带着严寒的变化将引领大赛结束后的赛季。满载着全新功能和熟悉的特色——以及特有的超赞珍藏和其他奖励——勇士令状的每个部分都将带来丰富的饰品和海量的乐趣。勇士令状:第1阶段9月2日 - 11月3日勇士令状:第2阶段11月4日 - 1月13日1级礼包 $9.99(37元)50级礼包 优惠5% $29.35(190元)100级礼包 优惠15% $44.99(293元)密切关注年度最为盛大的电竞赛事——来自新加坡的冠军之神盾大战即将揭开帷幕。2022年国际邀请赛结束前所有销售额的25%进入2022年国际邀请赛总奖金。等级495 全新 虚空假面至宝曾经全心侍奉超维神的侍祭已经违背了誓言,背叛了自己的信仰,还从他的神明不可知的世域里窃取了一丝力量。但是与超维神的联结已经打开了可怕的门户,现在无面的篡权者必须找到猎物来满足上个主人无尽的渴望——否则自己将被这股毁天灭地的力量所吞噬。至宝内含:全新模型和基座虚空假面的模型和基座在超维神真切的触碰下遭到腐蚀而被转变。自定义动作和特效含有整套全新动作和周身特效,以及时间漫游、时间膨胀、时间锁定和时间结界的全新特效。自定义英雄资源包含全新的英雄肖像、技能图标、小地图图标以及疯狂面具、漩涡和雷神之锤的全新物品图标。800+至宝专属语音台词虚空假面拥有了全新的配音演绎,为他可怕的转变添加了大量互动。自定义击杀和特殊物品特效包含虚空假面击杀英雄的全新自定义击杀特效,全新反补特效,全新疯狂面具和漩涡/雷神之锤特效。可解锁第二款式指引虚空假面完成任务,获得250点积分后解锁额外款式“超维神族”。在时间结界下阵亡的每个英雄会提供一点积分,单场胜利最多可获得六点。击杀和助攻都会计数,所以不要担心交给有脸的朋友们。等级383 第2阶段活动推出 剃刀至宝剃刀有了全新至宝捆绑包后重获他本源的秘密,这将摧毁闪电幽魂和狭窄迷宫的隐藏主宰之间的神秘维系,并且释放只有报复才能平息的怒火。等级296 即将推出 幻影刺客身心他自出生伊始就被魅影之纱追缉,从小生活在阴影之中,如今决定不再躲藏。一起来见证抛头露面的刺客不惜一切满足他的首要目标——袭击这个古老的杀手同盟,而同盟里的谋士几乎预言到这血腥的一天终将到来。等级148 第2阶段活动推出 水晶室女身心只有最强大的法师才能通过修行,获得蓝心冰川内潜藏的力量。有胆尝试的人只能选一位师傅——一个永恒的化身,而成功通过他的第一关只会获得责任,但失败后开启的门将通往孤独的死亡。等级223 即将推出 _声望捆绑包早在他来到托莫干森林之前,有人尝试控制他失败后发现他全身覆有鳞甲,就愚蠢地把他投入战场——开战后他很快就把交战的双方大军全部生吞活剥了。这副远古战甲的设计精巧到不可思议,经过无数年的捶打,直到最后的部分拼到了他可怕的外皮之上。不朽宝藏 I每件宝藏内含一件不朽物品,并且有可能额外包含一件珍稀、非常珍稀、极其珍稀或珍稀绝伦物品。不朽宝藏 I获得等级 1 | 21 | 47 | 76 | 109 | 229 | 251251级后每30级获得一件不朽宝藏 I在第12届国际邀请赛结束前不朽物品,包括珍稀超凡物品都无法交易或买卖。这段时间内,每件物品可以赠送一次。人马 地狱千骑肩部物品,拥有自定义奔袭冲撞特效小鹿 翩然之姿腰带物品,拥有自定义不可侵犯特效TA 虚无隐世头部物品,拥有自定义灵能陷阱特效剧毒 夷族荣耀捆绑包,拥有自定义剧毒新星特效和瘟疫守卫米波 永铭护目镜头部物品,拥有自定义地之束缚特效额外珍稀掉落 钢背 爆震战狂捆绑包,拥有自定义战意特效额外非常珍稀掉落 TA纯金虚无隐世头部物品,拥有自定义灵能陷阱特效额外非常珍稀掉落 人马纯金地狱千骑肩部物品,拥有自定义奔袭冲撞特效额外极其珍稀掉落 森海飞霞萨瑞丹之琴捆绑包,拥有自定义一箭穿心特效和嘲讽动作额外珍惜绝伦掉落 2022年勇士令状纹章通用物品,拥有专属自定义周身英雄特效不朽宝藏 II第二阶段推出不朽宝藏 II获得等级 1 | 143 | 178 | 203 | 229 | 259259级后每30级获得一件不朽宝藏 II在第12届国际邀请赛结束前不朽物品,包括珍稀超凡物品都无法交易或买卖。这段时间内,每件物品可以赠送一次。等级176 全新自定义防御塔 石爪清道夫这些巨大的卫士是在搜寻破泞之主尸体的深海探险期间重见天日,非常适合为那些擅闯领地的狂徒清理遗骸——不论是强大的英雄还是羸弱的小兵。石爪清道夫防御塔预览:全新自定义守卫 丝翼观察者这些后蛹的窥视者可以帮忙隐秘地关注战场的动向,因为他们知道如何在不发出声音的同时保持警觉。通过仙宫的幼虫中间人为勇士令状玩家特别引进。全新可升级信使 小仓来认识小仓,这个聪明的小家伙渴望看到你的装备安全地穿过致命的战场,送到你的身上。别让他矮小的身形给了。如果碰到背包容量不够的情况,他就会让他硕大的两颊来帮忙。小仓还有六个额外款式,拥有自定义特效。嘲讽工具英雄的工作是非常严肃的。但是最顶尖的英雄知道,如果消灭敌人时没有享受到乐趣,那付出的努力也可以说是白费了。今年在全新的自定义嘲讽动作加持之下,更多的英雄获得了在战斗中放松的本领——勇士令状的两个部分均有推出。现已推出4级血魔,65级沙王,145级潮汐,231级陈,429级亚巴顿嘲讽工具勇士令状第2阶段会再推出5个嘲讽动作39级大牛,91级_,181级孽主,353级黑贤,531级黑鸟嘲讽工具嘲讽工具预览:喷绘无需开口就能说出自己的想法。有了更新后的赛季聊天轮盘喷绘,将相应的图片喷涂在地图上。他们在迷雾中持续可见,死亡时也能喷涂,让盟友和敌人们知道你刚刚的心情。神行帮 20级解锁肉酱 41级解锁明确的疯狂 85级解锁小鸡猛击 107级解锁朋友那是你的 129级解锁爪爪鬼 173级解锁迪斯科轰隆 213级解锁大哥吃咖喱 271级解锁小小航空 380级解锁原始盛宴 465级解锁消耗品在战斗中放出今年的消耗品使自己在战场上备受瞩目。 加入阵势的有三款全新物品和焕然一新的气球,想要实施一场恶作剧能选的太多了。毛驴气球使用气球来装饰战场,气球的原型是Dota情感中最为纯粹的象征——毛驴信使!吹泡泡不论你是拿着弩机的小动物还是拥有肉身的神明都没有关系,吹泡泡能让你开怀大笑或者放松自己。决斗手套以光荣的方式挑战你的敌人,用一副空的护手砸他们的脸,要求一场至死方休的战斗。 不要因为不遵守谋杀礼仪的基本规则而让你最终的胜利沾上污名。康加舞相比为了世界的命运而战,更好的是开战的同时与好友一同起舞。音乐开始后集结的朋友越多,舞动的节拍越快。聊天表情随着等级提升将解锁全新的聊天表情——可以在你的聊天消息中添加一丝共同的味道。在奖励之路上每次都会随机领取一个,不会重复获得相同的。聊天轮盘音效利用今年的聊天轮盘音效将欢乐的杂音释入每场比赛中。除了部分旧爱,还有不少新内容——现在还包括西班牙语和葡萄牙语——完美契合近乎所有情况下的情感。音乐包使用今年的官方音乐包改变战斗在耳畔的回响,由屡获殊荣的电影、电视和游戏作曲家Garry Schyman倾情打造。河水药瓶这些神秘的河水药瓶可以让英雄在比赛中改变河水的实质和颜色,效果对所有人可见。只要站在河道里激活药瓶就能改变河水,持续三分钟。每个药瓶在比赛中都只能使用一次,不过激活药瓶的场数没有上限。液铬药瓶 69级解锁干涸药瓶 123级解锁油污药瓶 345级解锁导电药瓶 506级解锁烂泥药瓶 635级解锁魔水药瓶 879级解锁血红药瓶 1500级解锁等级1000 专属典藏奖励 冠军之神盾等级达到1000级的传奇缔造者不仅将获得游戏内泉水里冠军之神盾的特殊闪光特效,他们还将受邀领取第11届国际邀请赛珍藏版神盾,冠军之赏的1:5比例独家合金复刻版本。海量奖励奖励之路上静待发现的不仅仅是成堆的珍藏。随着勇士等级的提升,还将解锁其他功能,如双倍天梯积分代币、赛季物品特效、加强版击掌等等。当然也少不了上述的珍藏。天梯双倍投入代币很有信心下场比赛胜券在握?在奖励之路上领取天梯积分双倍投入代币后可以使一场比赛的天梯积分增减加倍。然后要做的就是赢下比赛。自定义界面皮肤使用以新加坡国际邀请赛的烈焰彩带为主题的自定义界面皮肤,为每场比赛的边缘增加一抹熔炼的色彩。物品效果攀升勇士等级可以解锁游戏内赛季特效。加强版击掌用回归的击掌来庆祝每场比赛惊险的高潮和犯蠢的低谷。提升勇士等级可以解锁全新的击掌特效。载入画面迷人的Dota画作永不缺席。让你的收藏中再加上今年精选的载入画面。2022年永恒异宝有了今年的永恒异宝,储藏室里可以堆下更多的财宝,可在奖励之路上领取。2022年勇士令状藏品探索欢庆今年勇士令状的主题套装藏品,可在奖励之路上领取。“感恩的信赖”珍藏每件“感恩的信赖”珍藏内含一款不朽宝藏、永恒异宝或勇士令状藏品,另有珍稀绝伦的几率再获得一件内含限量物品的珍藏。全新功能与特色回归国际邀请赛贴纸纪念国际邀请赛上的选手、战队和解说——同时创造自己独特的永恒纪录——只需要全新的Dota贴纸。1级即可在奖励之路上打开首批贴纸,购买更多的贴纸胶囊可以继续收集自己的最爱。贴纸永久存在,并且所有玩家均可使用,而不仅是勇士令状玩家。胶囊销售额的50%直接归于相应的人员。很快到来,敬请期待。敬请期待选手、解说和战队贴纸胶囊打开经典收藏品的全新尝试,对最爱的职业选手和解说表示支持。贴纸会以四种稀有度进行掉落,而且可以交易,所以想要完成收藏总能找到完美的对象,或者将自己多余的贴纸转给需要的玩家。所有参与最终突围赛和国际邀请赛的人员都拥有贴纸,而且集齐全队贴纸后将获得额外的勇士积分。敬请期待《真视界》周准备好迎接9月24日全新《真视界》的首播,届时会在一周内放映之前的数集,并且更新了全新的弹出内容,解释你可能漏过的信息。最后的直播会将大家带到去年布加勒斯特的国际邀请赛上,Team Spirit传奇之战的台前幕后。应援团和梦幻挑战马上加入应援团,确保自己对队伍的支持能无缝地化作游戏内特色。可以收到定制徽章和战队创建的其他活动物品,支持队伍的征程,并且向所有Dota粉丝彰显自己的拥戴。国际邀请赛的参赛队伍确定后梦幻挑战将会开启,届时还将获得选手卡牌,也能购买战队卡包。所有应援团和选手卡包销售额的50%将直接归于相应队伍。全新功能与特色回归 2022年勇士令状加强版打赏不论打赏是为了庆祝共同的胜利还是敌人炫目的操作,提升勇士等级后打赏效果的多种加强版本可以让你的信息传递得更加明显。达到200级和615级后将更具效果。每周任务只要游玩Dota就能赢得勇士积分。每周会有一系列任务,让你在比赛中完成。任务的星星累积到一定数量后将获得该周相应的积分奖励。大多数周会提供固定数量的勇士积分,不过有四个特别的奖励周,在此期间还能获得最多四个奖励周勇士宝箱,入手额外奖励。岩洞探险降入乌尔马瑞恩的熔炼之路,为财宝和荣耀一战到底。只要在Dota普通比赛中使用指定英雄获胜即可深入探索洞穴。每场比赛都将向专属物品套装和额外勇士积分等意外之财迈进一步。第二关,寒冰领域——还有更多奖励——将会在勇士令状第2部分到来后解开冰封,供人探索。2022年勇士令状:第2阶段经典游戏模式带有新的严霜之变预测肉山现身的规律可以带来大量财富,这激发了所有人的兴趣,不论是残酷的阴谋家,强大的英雄还是高贵的领主。但是这次,对于肉山身上的糖果狂热,这次才循环到一半带来的不良影响就连他自己都没有准备好——这次的狂热不受控制地出现了寒霜的变化。所以准备好糖果桶,多带一副手套,还有最喜欢的小刀。国际邀请赛冠军在新加坡诞生后,夜魇暗潮新的赛季将会开启。用糖果交换奖励尽在糖果厂与藏宝库我们可靠的朋友西泽尔和柯特对于细节守口如瓶,不过有一件事情非常明显:他们需要大量的糖果——而且会拿储藏室里所有的财宝来交换。你现在需要做的就是追寻具有诱惑力的美食来引诱他们。敬请密切关注在勇士令状第2部分五彩纸屑的飞舞中诞生新的国际邀请赛冠军,而勇士令状:第2部分将带来又一个赛季的Dota乐趣——主角将是夜魇暗潮、糖果厂等!11月4日起推出

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楼主 个个英雄全部说出 属性、技能和明显的优缺点。 每个商店里都有些什么物品,有什么作用,个个英雄出装 在战场上作用如何。那要说很多很多。我推荐新手使用比较好控制的英雄 如 SNK 骷髅王hp:568/568mp:169/169射程:128 | 移动速度:300 攻击 54 - 56力量 22(+2.9)攻速 1.44 +18%敏捷 18(+1.7)护甲 3.6智力 13(+1.6}。加点顺序: 我的加点顺序一般是:1 +黄点+ 1+黄点 + 1+ 4+ 1 +黄点 黄点+黄点 + 3 3 3 3 + 2+2 +2+2+ 4 4。 说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。 装备:要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶 吃树和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕 杀几个人再出魔龙之心由西梅斯特的掠夺(3200)+活力之球(1100)+魔龙之心合成卷轴(1200)合成。团战中一旦自己还没有买出西梅斯特的掠夺便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。

痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。 黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。 死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。 恶魔巫师:Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。 谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。 巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。 死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。 遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。 黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。 痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。 术士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。 蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。 召唤师:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。 死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。 巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。 极寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。 受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。双头龙:Jakiro,THD,蒜头,双头——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。 暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织对于新手来说,前期学的不是意识,而是装备合成和走位,新手我建议还是学一学怎样补兵,打钱。建议还是玩一玩SNK(骷髅王)斧王这一类肉型英雄,不容易死。还可以增强补兵的手感。或者是LION(恶魔巫师)这类高爆发的。前期装备的话还是初始装备,因为前期很缺钱的。鞋子是必备的,再就是魔棒。还有前期撑属性是必备的。这就要看你是那类英雄了。其实对于你来说每个英雄都是很有诱惑力的。技能和技能的叠加与配合,你会发现原来DOTA还可以这样玩。

你还不如多去玩玩dota你玩个1000盘dota 你对差不多的英雄就了解了,他们的成长多少你不需要了解,你所需要的就是知道他们的技能,还有效果,同时配合队友,多玩玩你就会明白。合成装备也是如此。你得多去试试,只有两个地方买东西,你可以花时间去找,也可以问,泉水买不到的,那绝对在圣物关口,就是外面那两个不死族的农民哪里买。一百多个英雄介绍完那太浪费拉,我先给你说小Y,或女,DK,虚空假面小Y,一般情况吧出来学E,如果走中路,那么免不了要学R ,但是必须要学1级的D,也就是说,E,R主学,D辅助学。如果走边路,那就尽量的学控制JN,因为要想靠他的R输出,那你试想要多少级,至于出装被,得看当时的形式,中路GANK的人如果犀利,那么你就自己出点先祖韧鼓之类的辅助物品,秘法鞋,然后如果控制不过来,选择出风杖,如果能控制住人,那么就出A杖。A杖就是提升你大技能效果的那个蓝杖,(红杖输出伤害,绿杖(一般没这个说法)虚无状态),总之来说,小Y有两个流派,一个是辅助,一个事GANK。GANK就出输出装,辅助就出辅助装备,带光环的,然后买个眼,尘之类的。如果你单抓人,那么就跟你技能有关了,过去直接一个D,然后马上一个W 插在他身边,如果你有那技术,你可以发现,不需要E 他就动不了,当然他可以砍掉,所以,你的R技能就有作用了,最终看到对手要逃脱的时候,一个E,然后万事大吉。当然,仅限于单抓,如果说有其他控制的话,慌乱之间,先放大可以,然后D一个对方的控制英雄,就是有晕人技能的,然后一个E,再控制另外一个英雄,这个就看当时的阵容了。哎 ,太多太多。先打住,下一位:火女。这个稍微操作要求高一点,你要预知他们的跑位,然后T在地上,不要T人。有0.5秒的施法延迟,还有,不要看到高手秒人很犀利,所以你就把你的G,大技能留着,如果是团战,看到队友压上去了,那么你要毫不犹豫的把大扔出去,随便哪个,队友冲上去,必定会先秒了他。不要留着抢人头,这是一大要点!!任何英雄,如果条件是绝对的,那么是可以抢人头的,淫荡一点也无所谓,哈哈,大家都想超神!或女要出个魔瓶,因为血回复慢。而且一般走中,不走中路的话边路也要出,如果条件允许,当然先出跳刀,如果你T不到人,你就出个风杖,把他吹起来,然后算准落地时间,瞬间T出去,必然他会被晕住,然后D,再G,直接基本上可以A死。我的回答有被屏蔽了,我晕。 我的企鹅 583552977

复仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V)Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。众神之王 - Zeus (O)由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄魅惑魔女 - Aiushtha (N)虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。变体精灵 - Morphling (G)Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。水晶室女 - Rylai Crestfall (R)经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。流浪剑客 - Sven (U)伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 娜迦海妖 - Slithice (I)Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!撼地神牛 - Raigor Stonehoof (E)为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。隐形刺客 - Rikimaru (S)作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。 德鲁伊 - Syllabear (L)在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。秀逗魔导师 - Lina Inverse (Y)Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。剑圣 - Yurnero (J)他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。沉默术士 - Nortrom (I)作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。树精卫士 - Rooftrellen (T)在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。谜团 - Darchrow (E)当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。光之守卫 - Ezalor (K)Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。熊战士 - Ulfsaar (U)在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (M)作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。修补匠 - Boush (Z)Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。先知 - Furion (H)作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。幻影长矛手 - Azwraith (P)人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。山岭巨人 - Tiny (O)由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。哥布林工程师 - Squee and Spleen (C)极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。圣骑士 - Chen (N)为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!月之骑士 - Luna Moonfang (O)Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。矮人狙击手 - Kardel Sharpeye (S)Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。巨魔战将 - Jah`rakal (L)在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。暗影萨满 - Rhasta (W)作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号.刚背兽 - Rigwarl (B)Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。熊猫酒仙 - Mangix (M)拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。半人马酋长 - Bradwarden (N)即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。龙骑士 - Knight Davion (G)Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。敌法师 - Magina (A)一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。黑暗游侠 - Traxex (D)Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。全能骑士 - Purist Thunderwrath (I)作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。兽王 - Rexxar (B)Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。双头龙 - Jakiro (D)当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。炼金术士 - Razzil Darkbrew (A)作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。月之女祭司 - Mirana Nightshade (P)作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。风暴之灵 - Raijin Thunderkeg (S)熊猫人中的高阶元素使Raijin是位操控电流的大师,并能在很多令人不到的地方利用它,以在对抗天灾时对抗天灾时打开局面。其中最怪异的一个方面,就是带着他和他周围的友军,乘着闪电飞跃到另一个区域,以便发动奇袭,虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。神灵武士 - Huskar (C)暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。圣堂刺客 - Lunaya (T)Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。他是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。仙女龙 - Puck (F)近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺。灵魂守卫 - Terrorblade (S)Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious (R)痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦巫妖 - Kel'Thuzad (L)身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。死亡先知 - Krobelus (P)Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。恶魔巫师 - Lion (W)通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。剧毒术士 - Lesale Deathbringer (V)对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。半人猛犸 - Magnus (N)也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头死灵飞龙 - Visage (E)在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。混沌骑士 - Nessaj (O)作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。狼人 - Banehallow (Y)Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y)她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub`Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的……幻影刺客 - Mortred (A)出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。这个网站是物品专解网站特别全 ,望楼主采纳

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看看(食品与营养科学)吧

我觉得最重要的就是真实,自己真的尝过之后再写,这样写出来的就会更加的生动,从而信服力比较高。

饮食文化论文人生在世,吃穿二事,很早我们就知道了这句话。人虽然作为高级动物,但仍需要与普通动物一样:“吃”。所以,零零总总令人眼花缭乱的各类美食也孕育而生,从古至今,长盛不衰。饮食行业也成为三百六十行常展长新的行当,而饮食业也形成了自己的独特的文化,说的更直接些就是一种“吃”的文化。 中国有着5000年的悠久历史,中国有着灿烂丰富、博大精深的饮食文化;中国人注重“天人合一”,中餐以食表意、以物传情的特点。所以也就使得中国传统的饮食美食都“食出有门”如中华饮食文化理论奠基人??孔子的《论语》中就有关于饮食“二不厌、三适度、十不食”的论述。直至两千年后的今日,仍具有极高的理论指导性。中华茶道始主??陆羽认为茶道在中华饮食文化中的地位几乎与酒等量齐观,他曾遍访名茶产区荐评品第,又精研泉水,次第品级。中华食文化之圣??袁枚其《随园食单》经历五十年才写成,成为中华饮食史上光前裕后之作,也有中华饮食文化“食经”的美誉。还有以味道治国的大臣??伊尹将饮食的“色、香、味、形”与治国相融合,所以就有了 “治国若烹小鲜”之说。 由此,这就形成了我们传统的饮食有“四重”的特点: 1、重食:古人就有:“民以食为天”之说,见面常问“吃过没有?”足见饮食文化的地位。 2、重养:以“五谷”养“六脏”,饮食中重视人体养生保健。 3、重味:中华饮食最注意食物的味,讲究“色、香、味、型”。各种味道差异构成各种菜系的基础。 4、重理:注意各种食物的搭配,以相生相克、相辅相成等阴阳调和之理性认识指导烹饪。 正是由于中华饮食讲究料、作、食等等的精细,内容丰富且博大精深,民族特色鲜明,既兼容又特别,从古到今,历代相传又推陈出新。 不同的饮食习惯造就了不同的饮食文化。中国人大而全的一贯作风,吃饭时自然是七大盘、八大碗,一是显示了富足,二是摆足了排场;近而各地比吃、全国争雄,最终形成了八大菜系,也就是吃方面八个不同的“高手”;说得虽有些低俗,但还是很能传情达意的。 因此,中华饮食文化就其深层内涵,可以简单概括成八个字:精致、悦目、坠情、礼数。这八个字,反映了饮食活动过程中饮食品质、审美体验、情感活动、社会功能等所包含的独特文化意蕴,也反映了饮食文化与中华优秀传统文化的密切联系。 精致;我们在得意时都喜欢在酒馆、餐厅里点几个精致小菜,或自己做几个精致小菜来犒赏自己与亲戚友人,而这时就需要吃出一种气氛、品位甚至是文化来。饮食既然作为一种文化,一种“吃”的文化,精品意识作为一种文化精神,却越来越广泛、越来越深入地渗透、贯彻到整个饮食活动过程中。选料、烹调、配伍乃至饮食环境,都体现着 “精致”。尤其是现在非常注重个人身体保健的现代社会,更是要求我们的饮食向精致化发展,使饮食中融入文化,透出文化,从而“吃”出文化来,避免和摒弃那种“过之屠门而大嚼”不雅行为和有损健康的不良习惯。 悦目;这是将“吃”的文化与内涵进行升华的高级阶段,体现了饮食文化的审美特征。中华饮食之所以能够征服世界,重要原因之一,就在于它美,它令食者有“三月不知肉味”的同时,更令人拍案叫绝和赏心悦目。这种悦目,是指中国饮食活动形式与内容的完美统一,是指它给人们所带来的审美愉悦和精神享受,首先是味道美。孙中山先生讲“辨味不精,则烹调之术不妙”,将对“味”的审美视作烹调的第一要义。 令人悦目的美味佳肴作为饮食文化的一个基本内涵,它是中华饮食的魅力之所在,悦目贯穿在饮食活动过程的每一个环节中。 坠情;这是对中华饮食文化社会心理功能的概括。因为菜系和饮食中蕴藏着各种感情在其中。做的人付出心血和真情用心去做,而吃者更是品味到自己喜欢的饮食则抱着的是一种感激与赞赏。吃吃喝喝,不能简单视之,它实际上是人与人之间情感交流的媒介,是一种别开生面的社交活动。一边吃饭,一边聊天,可以做生意、交流信息、采访。朋友离合,送往迎来,人们都习惯于在饭桌上表达惜别或欢迎的心情,感情上的风波,人们也往往借酒菜平息。这是饮食活动对于社会心理的调节功能。过去的茶馆,大家坐下来喝茶、听书、摆龙门阵或者发泄对朝廷的不满,实在是一种极好的心理按摩。 中华饮食之所以具有“抒情”功能,是因为“饮德食和、万邦同乐”的哲学思想和由此而出现的具有民族特点的饮食方式。对于饮食活动中的情感文化,有个引导和提升品位的问题。我们要提倡健康优美、奋发向上的文化情调,追求一种高尚的情操。 礼数;是指饮食活动的礼仪性。中国是礼仪之邦,而这种礼仪与礼数也渗透到了饮食当中。而饮食讲究“礼数”,这与我们的传统文化有很大关系。生老病死、送往迎来、祭神敬祖都是礼。《礼记?礼运》中说:“夫礼之初,始诸饮食。“礼数”中也讲究着一种秩序和规范,比如在重要场合坐席的方向、箸匙的排列、上菜的次序、有些菜的象征、来历等等都体现着“礼数”。 我们谈“礼数”,更应把它理解成一种精神,一种内在的伦理精神,这种精神,贯穿在饮食活动过程中,从而构成中国饮食文明的逻辑起点。 饮食中的精致、悦目、坠情、礼数分别从不同的角度概括了中华饮食文化的基本内涵,换言之,这四个方面有机地构成了中华饮食文化这个整体概念。但是,它们不是孤立地存在,而是相互依存、互为因果的,四者环环相生、完美统一,便形成中华饮食文化的最高境界。而中华饮食也是中华民族从古至今用嘴“吃”出来了一种文化,一种浓厚的中华饮食文化,这种文化已经得以前仆后继的不断弘扬,已经影响到了我们自己和身边,影响到了全世界的饮食行业。

国家的历史有长有短,疆域有大有小,实力有强有弱,人口有多有少,民族构成、宗教信仰、政权性质和经济结构也有差异,故而各国的饮食文化是不一样的。 中国饮食文化 在中国传统文化教育中的阴阳五行哲学思想、儒家伦理道德观念、中医营养摄生学说,还有文化艺术成就、饮食审美风尚、民族性格特征诸多因素的影响下,创造出彪炳史册的中国烹饪技艺,形成博大精深的中国饮食文化。 从沿革看,中国饮食文化绵延170多万年,分为生食、熟食、自然烹饪、科学烹饪4个发展阶段,推出6万多种传统菜点、2万多种工业食品、五光十色的筵宴和流光溢彩的风味流派,获得“烹饪王国”的美誉。 从内涵上看,中国饮食文化涉及到食源的开发与利用、食具的运用与创新、食品的生产与消费、餐饮的服务与接待、餐饮业与食品业的经营与管理,以及饮食与国泰民安、饮食与文学艺术、饮食与人生境界的关系等,深厚广博。 从外延看,中国饮食文化可以从时代与技法、地域与经济、民族与宗教、食品与食具、消费与层次、民俗与功能等多种角度进行分类,展示出不同的文化品味,体现出不同的使用价值,异彩纷呈。 从特质看,中国饮食文化突出养助益充的营卫论(素食为主,重视药膳和进补),并且讲究“色、香、味”俱全。五味调和的境界说(风味鲜明,适口者珍,有“舌头菜”之誉),奇正互变的烹调法(厨规为本,灵活变通),畅神怡情的美食观(文质彬彬,寓教于食)等4大属性,有着不同于海外各国饮食文化的天生丽质。 从影响看,中国饮食文化直接影响到日本、蒙古、朝鲜、韩国、泰国、新加坡等国家,是东方饮食文化圈的轴心;与此同时,它还间接影响到欧洲、美洲、非洲和大洋洲,像中国的素食文化、茶文化、酱醋、面食、药膳、陶瓷餐具和大豆等,都惠及全世界数十亿人。 总之,中国饮食文化是一种广视野、深层次、多角度、高品位的悠久区域文化;是中华各族人民在100多万年的生产和生活实践中,在食源开发、食具研制、食品调理、营养保健和饮食审美等方面创造、积累并影响周边国家和世界的物质财富及精神财富。 中国饮食文化特点 中国是文明是国,亦是悠久饮食文化之境地。吾存于世,吃喝二十余年,有所心得有所感悟,现将饮食文化归纳出以下几个特点,望大家见教: 第一,风味多样。由于我国幅员辽阔,地大物博,各地气候、物产、风俗习惯都存在着差异,长期以来,在饮食上也就形成了许多风味。我国一直就有‘南米北面’的说法,口味上有‘南甜北咸东酸西辣’之分,主要是巴蜀、齐鲁、淮扬、粤闽四大风味。 第二,四季有别。一年四季,按季节而吃,是中国烹饪又一大特征。自古以来,我国一直按季节变化来调味、配菜,冬天味醇浓厚,夏天清淡凉爽;冬天多炖焖煨,夏天多凉拌冷冻。 第三,讲究美感。中国的烹饪,不仅技术精湛,而且有讲究菜肴美感的传统,注意食物的色、香、味、形、器的协调一致。对菜肴美感的表现是多方面的,无论是个红萝卜,还是一个白菜心,都可以雕出各种造型,独树一帜,达到色、香、味、形、美的和谐统一,给人以精神和物质高度统一的特殊享受。 第四,注重情趣。我国烹饪很早就注重品味情趣,不仅对饭菜点心的色、香、味有严格的要求,而且对它们的命名、品味的方式、进餐时的节奏、娱乐的穿插等都有一定的要求。中国菜肴的名称可以说出神入化、雅俗共赏。菜肴名称既有根据主、辅、调料及烹调方法的写实命名,也有根据历史掌故、神话传说、名人食趣、菜肴形象来命名的,如‘全家福’、‘将军过桥’、‘狮子头’、‘叫化鸡’、‘龙凤呈祥’、‘鸿门宴’、‘东坡肉’…… 第五,食医结合。我国的烹饪技术,与医疗保健有密切的联系,在几千年前有‘医食同源’和‘药膳同功’的说法,利用食物原料的药用价值,做成各种美味佳肴,达到对某些疾病防治的目的。” 古代的中国人还特别强调进食与宇宙节律协调同步,春夏秋冬、朝夕晦明要吃不同性质的食物,甚至加工烹饪食物也要考虑到季节、气候等因素。这些思想早在先秦就已经形成,在《礼记·月令》就有明确的记载,而且反对颠倒季节,如春“行夏令”“行秋令”“行冬令”必有天殃;当然也反对食用反季节食品,孔子说的“不食不时”,包含有两重意思一是定时吃饭,二是不吃反季节食品,与当代人的意识正相反,有些吃反季节食品是为了摆阔。西汉时,皇宫中便开始用温室种植“葱韭菜茹”,西晋富翁石崇家也有暖棚。这种强调适应宇宙节律的思想意识的确是华夏饮食文化所独有的。这种意识残留到现代的大约仅有节日食俗了(中医中药里也有一些,但未受到重视)。 “阴阳五行”说是传统思想所设定的世界模式,也被认为是宇宙规律。人是“三才”之一,饮食是人类生活所不可少的、制作饮食的烹饪必然也要循此规律。因此,不仅把味道分为五,并产生了“五味”说(其实人能感觉到的“味”不止有五,但二三千年前,能分辨出五种也不算少),而且还削足适履地把为数众多(当时人们已经认识到这一点)的谷物、畜类、蔬菜、水果分别纳入“五谷”“五肉”“五菜”“五果”的固定模式。这使人感到荒诞。更令人惊奇的是还有“凡饮,养阳气也;凡食,养阴气也”(《礼记·郊特牲》)。并认为只有饮和食与天地阴阳互相协调,这样才能“交与神明”,上通于天,从而达到“天人合一”的效果。因此在祭天时要严格遵循阴阳五行之说。这种说法被后来的道教所继承,成为他们饮食理论的一个出发点,如认为吃食物是增加人体阴气的,如“五谷充体而不能益寿”“食气者寿”等,要修炼、要获得阳气就要尽量少吃、最佳境界是不吃,走“辟谷”的境界。 中和之美是中国传统文化的最高的审美理想。“中也者,天下之大本也;和也者,天下之达者也。至中和,天地位焉,万物育焉”(《礼记·中庸》)。什么叫“中”?不能简单地用“中间”来概括它。这个“中”指恰到好处,合乎度。有点像河南话中的那个“中”。“和”也是烹饪概念。《古文尚书·说命》中就有“若作和羹,惟尔盐梅”的名句,意思是要做好羹汤,关键是调和好咸(盐)酸(梅)二味,以此比喻治国。《左传》中晏婴(齐国贤相)也与齐景公谈论过什么是“和”,指出“和”不是“同”,和是要建立不同意见的协调的基础上的。因此中国哲人认为天地万物都在“中和”的状态下找到自己的位置以繁衍发育。这种审美理想建筑在个体与社会、人与自然的和谐统一之上。这种通过调谐而实现“中和之美”的想法是在上古烹调实践与理论的启发和影响下产生的,而反过来又影响了人们的整个的饮食生活,对于追求艺术生活化、生活艺术化的古代文人士大夫,尤其如此。 与“中和”相反的是极端,极端在烹饪上也不被视为正宗,那些“咸过头,辣过头,酸过头”的食品虽然会受到一些身体处在不正常状态下的人们的追捧,但从长远看来它对身体是有害的。社会生活、政治生活中的极端主义其弊更是不可胜言。 如上所述,华夏民族的饮食生活体现了传统文化的特性,尽管有些特性对于现代人来说是不可理解、或者说不太科学(近百年来,“科学”二字在中国几乎成为宗教信仰,它只是衡量一切领域是非的一把尺子,而它本身却不能受到质疑),但饮食生活难道仅仅是“科学”二字所能说尽的吗?如果我们再关注一下“文化”,那么研究中国人的饮食生活不仅是研究中国文化的必要的组成部分,甚至可以成为研究中国文化的一把钥匙。 目前,饮食文化还是个模糊概念。有的研究者笼统地说,它包括吃什么、怎么做、怎么吃这三方面的问题;有的研究者认为饮食文化学孕育出六门科学,即烹调学、食品制造学、食疗学、饮食民俗学、饮食文艺学、食品制造学;有的研究者还主张加上饮食美学、饮食商业学、饮食用具学等等。本人才疏学浅,对于这么多学科未能涉猎。我所理解的饮食文化主要指饮食与人、人群的关系及其所产生的社会意义。所以我在《中国饮食文化史》中虽然也讨论食物、肴馔、食品加工、烹饪、饮食习俗乃至进餐环境、食具、餐具等等,但都围绕着它们与人、人群的关系及其所产生的社会意义等方面加以介绍和评介,至于与人关系不大的纯工艺过程、除了必要的知识介绍外,大多略去,意在突出饮食生活给人们带来的物质上和精神上的双重享受,以及中国饮食文化在这两方面的刻意追求。

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最经典的一句话就是团结就是力量,一定要紧紧的抱在一起,因为这是五个人一起的游戏,通过团队之间的团结合作,才能赢得最终的胜利。如果中间有人掉链子,有人不跟从全队的配合就一定不能够取得最终胜利。

经济转换率

战前养成算是付费坑而且属性占比较低,竞技游戏的重心还是集中在战中。战中基本有且仅有两条成长线——1.经济,2.经验(3.天赋系统,维度更多同时影响值大,目前暂且不谈),在这里只讨论经济对于战斗力的转化率的问题。之前抛出的观点是:DOTA做 策略平衡 ,LOL、王者荣耀做 数值平衡 。按照惯例举例:DOTA2中撼地神牛的核心装备是跳刀,一件2250的切入型道具。就算是神牛达到了20000块钱的经济,在高端局中他的定位依然是先手跳大。如果存在幽鬼出了辉耀,正面开团,幽鬼开大跟着敌方所有英雄那么神牛是无法先手跳大,此时跳刀因为被英雄攻击无法使用导致功能直接被敌方消除。所以神牛一方只能更多依靠先手开雾去抓人。而先知、蜘蛛更是出了名的泡沫经济达人,2万经济傍身打出5千的效果。在装备上更是这个道理,林肯抵挡指向性法术,大根增加单体爆发等等,装备的选择策略很多,道具对抗道具、道具对抗技能、道具对抗英雄等等。而在LOL中因为设计师设计了小龙、大龙等矛盾爆发点,同时不像DOTA中ROSHAN的随时可打随时可偷、自己量力而行的策略,小龙重要性较高导致了前期开团的必要性。所以在阵容分布上也很难选择DOTA那种带球避免正面团(TI7冠军欧洲战队李逵绝学)的策略,是骡子是马到了点就必须拉出来溜溜,所以策略上会被固定化一次。

这一点因为LOL是在战前就要确定大体策略的,所以ADC出AD,APC出AP,上单半肉半输出,每一件装备的更迭都会明显的提升英雄的属性。在团战中就各司其职,每个人做自己该做的事情。你的装备也不需要出堆叠各项属性,而是主自己方向成长。LOL是不希望出现“DOTA2的大哥前期被所有人骑,后期站起来骑对面所有人”这样的情况。毕竟在降维过程中不希望自己游戏序破急过程那么长,节奏变化那么大(就像前文所说美杜莎后期如此逆天,自然前期非常的垃圾)。所以LOL的经济是实打实的 战力经济而非功能经济 ,你落后六七千经济就是打不过人家。很难出现DOTA2那种落后三万翻盘的可能性。

回到DOTA2,有一个梗叫做:三万敌法一秒躺,原因在于经济对于实际战斗力的转化其实并没有其他核心那么高,同时先后手的强克制关系导致输出环境的缺失。诚然LOL系游戏也存在爆发极值很高会直接秒掉的问题,但是在正面战场上很少出现DOTA2的那种风筝你半天“一拳打在棉花上有力无处使”的情况,基本上你的经济能转化出来的战力还是比较切实际的。

那么问题来了,到底哪一种体验才更好?很难界定,因为体验是主观的,很难找到一个完美的平衡点。MOBA游戏里玩家在设计师认为平衡的战场上依照一定规则去战斗,LOL的战场是动态平衡的,DOTA的也是,王者荣耀也是。如果不是,策划背锅临时修版本。每一套规则略有异同,但是并没有层级高低。都是为了围绕设计核心目的而出发的。

我认为数值策划更应该研究LOL系的数值体系,因为在精细化考量的前提下依旧做的较为平衡。所以学习好这一套战斗体系的计算,是对于职业提升是很有帮助的。

王者荣耀

由图可见王者荣耀火爆程度,也才会被这样拉来作为鄙视链最下游

王者荣耀是LOL的降维产品。无论地图、野怪分布、打野确定等等,都是很明显的。然后增加了共享经济以及DOTA2里官方自定义地图OVERTHROW(乱战先锋)赠送经验的规则,缩减地图宽度,降低装备选择。目前15件AD大件,13件AP大件,11件防御大件每一个功能性都能非常明确;精简、平衡,这两个词是我自己对王者的装备系统的认知。(这里提一句,并不是只是在降维过程中抄袭前者,艺术创作总是有博采众家之长的这么个说法。比如DOTA2在这几年学习了LOL同一个技能主动 被动的组合,扫描功能、最大的还有风暴英雄的天赋系统,很大程度上解决了4、5号位体验很差的反馈。)因为我们可见的是王者荣耀在移植移动端的过程中定义了核心用户会有很多第一次接触MOBA的女大学生、小学生等等,这都是在这段时间随便上网查资料都可以看到的。于是在精简战斗、加快节奏的核理念下成为了新一个爆款标志。优劣势路交叉、抱团打架拉扯、道具强克制等在我看来是在内核上隐性靠近DOTA2的设计理念。木秀于林,自然遭到各方热议。但是不可否认, 目前的设计非常贴切于核心目的。

在前段时间看到过LOL总设计师、前WOW总设计师,著名的鬼蟹大大的采访文章,他提到LOL和DOTA的异同中说道DOTA中很多技能逻辑杂糅,导致玩家学习成本极高,其中举到的例子就是地穴刺客的法力燃烧造成伤害,玩家会在想到底是一开始就抽蓝还是留着到最后KS人头。所以在LOL的技能设计中就映衬了他这段话的设计思路,比如很多ADC的位移技能就单纯位移不带伤害。

DOTA2地穴刺客法力燃烧技能

然后再打开手机,点开王者荣耀,你会发现,简直就是典型的反面教材。以下用王者荣耀里的亚瑟(移植LOL的盖伦,白银三杰之一)举例:

逻辑拆分:加速,位移(穿墙/突进),沉默,强化普攻,debuff(标记,伤害加深,攻击属性转换法伤,团队共享),增益buff

典型的鬼蟹反面教材。地穴刺客小强两个技能逻辑就被拿出来喷,这时候再看看王者荣耀的技能搭配组合,鬼蟹会不会沉默着流泪?所以说游戏行业真的没那么多成功定式可以借鉴的。我反倒是觉得王者荣耀的技能设计较为合理。在移植移动端的基础上简化操作首先砍掉一个技能;于是在三个技能的情况下,很多英雄都做了双套逻辑设计比如关羽就有冲锋和非冲锋姿态一共相当于六个技能,和单一技能复合逻辑如上图亚瑟。如此复杂且多逻辑,会不会很混乱?会不会不平衡?会不会导致玩家学习成本上升从而破坏体验?

不,并没有。从受众群体来看,他们觉得很好玩,因为英雄的定位和玩法得到了极大的保证。同时玩家在乎这个吗?其实并不care,甚至描述伤害值都没有什么卵用。手机端、大部分新手MOBA玩家,这几个关键词的组合导致什么结果?你技能里给53%加成和57%加成的区别,玩家其实不在意。因为玩家在乎的是体验。比如我平常四刀砍死你,开了大只要三刀;我只要丢了技能就能保证追着你打还能回血,你要不闪现要不就给我死,这些都是很主观性的体验。王者荣耀在削减技能、技能附带多重逻辑的情况下,战场的平衡性、趣味性做的很出彩。还是那句话,大部分玩家其实并不care数值体系,技能架构,玩得爽、玩的开心才是唯一诉求。所以虽然没那么多成功定式,但是每一个游戏的成功都是有迹可循的。

就像前文所说数值策划可以多学习LOL数值体系,那么其实更应该学习一下王者荣耀的数值体系。因为LOL毕竟是RIOT做的,而王者荣耀,天美L1原卧龙工作室做的,成都,中国人。中国人的数学,这是有梗的。虽然同是乘法战斗公式,但是属性价值、装备策略分布上,就会有非常多可学习和参考的点。可以自己拉一张表推一推数值,验算一下自己的思考。DOTA为什么用负甲来做物理伤害加深,为什么-20是极值?曲线是怎样的?LOL穿甲为什么后百分比穿不提供负甲玩法?都值得自己做一做表看一看。我之前的老大告诉我一句话:MOBA游戏可以多多分析,对于自己做游戏尤其是做战斗系统是很有帮助的。毕竟每一个英雄都是一个独特的机制和体验,装备的强克制、属性加成、被动定价都可以参考一下别人的理念。但是多玩MOBA基本不会,只是让你变厉害、天梯加分。

王者荣耀是降维还是升维?

从平台移植、内容缩减以及各个方面可以明显地感受到降维的是游戏复杂度,从而换来看了在商业层面上极大的升维。受众群大幅增加,同时通过受众群的社交属性带来了更多的玩家,犹如病毒一般的辐射效应。你的朋友圈40个人在玩,你玩不玩?你出门吃饭看到饭店基于王者荣耀段位可以打折,你会不会选择吃? 当然有且仅有腾讯能把社交作为游戏的一大核心特征,这是其他公司做竞技游戏时注意不可盲目学习的 。不是说社交不重要,但是在无先天优势的情况下就必须降低社交的优先级同时提高游戏内核玩法。

这个过程就好比把专业单反机做成了傻瓜相机。徕卡的相机照出来的照片固然好看,但是这个相机大部分人学不会如何使用;所以什么都不用调的相机才适合大众。当然目前傻瓜相机也在被傻瓜照相手机进一步取代掉,而傻瓜手机里的照相系统也仅仅负责照相这个硬件功能。做图形处理、滤镜相关的APP近年来大行其道,B612、FACEU、美图不胜枚举。

设计者在设计做产品时,可以不给用户选择(或者不给太多的选择,比如荣耀只给了3个技能)。但是不给用户选择是以能够让绝大部分用户满意为基础的,而不是自己拍脑袋做一个,也不管用户能不能很好地使用。要让大部分用户满意,就要把产品做成傻瓜都能用的,这意味着工程师要多做很多很多工作,而不是说能偷懒,少做事情。越是用户在使用过程中可以不用动脑筋的产品,开发起来工作量就越大,对普适性的考量自然而然顾及到很多细节点的制定。

做傻瓜相机式的产品还有一个原则,就是必须放弃掉一些窄众用户,因为他们喜欢自己去控制产品。这些用户会提意见讲,你的产品为什么不能提供这个功能?这个功能确实可能有些用途,但是如果你满足了他的这个诉求,可能就做不成傻瓜相机了。从设计源头开始,傻瓜相机就没有把这群追求极端化需求的少数群体作为自己的消费主体,这种区别就像哈苏相机和佳能相机。王者荣耀也不是追求让每一类人都成为它的观众,而只是正确吸引他的受众而已,很多时候,有舍才有得。我们得明确并不是所有玩家都是硬核gamer,强调游戏本身的叙事、镜头使用、理念传达、核心战斗系统完善与否。无论从人数、还是消费主体来看,在商业上的升维必定要更加照顾轻度player。付费率高、对游戏内核不挑剔、玩游戏更多是为了陪人一起玩有个共同话题......这类关键词的并集使得在这个快餐化的年代下快餐化产品的兴起。这一点并不是说米其林三星就不如麦当劳肯德基等快餐,而是在这个年代下,走量和走质本来就是两条完全向左的道路,他们强调不同的核心理念和受众群体,仅仅做单方面的比较就是一个比较错误的思考方式。

总结

MOBA游戏的特点就是 二元对立 ,双方处于经典的零和博弈状态。虽然这两年IO类型和大逃杀类型崛起意味着 多元对抗 情况下,能降低输的心里挫败感同时提升趣味性于是成为主流,但MOBA也不会那么快消亡。在我看来DOTA2还可以勉强持续发光发热,王者荣耀也会独领风骚数年,但是LOL相较两者而言颓势更显,甚至容易被取而代之。诚然LOL还是2017上半年最赚钱PC端游戏,毫不过分地说再过几年LOL的主流受众群进入社会后收入还会爆发一波。但是卡在二者之间这个不上不下的定位这实在是有些尴尬,同时从目前的职业比赛节奏(18分钟才爆发FB,拿下大小龙后推塔还是很困难)可以看到LOL在设计层面已经出现江化,同时节奏的把控和玩法更迭的难度实在过大(加入植物系统,修改天赋体系)有一种江郎才尽的既视感。

现在用“闪现”举例:闪现技能从跳刀简化而来,却在战略地位、经济需求、功能定位上均达不到跳刀的高度。老版只能带一个召唤师技能的前提下还存在一定的选择性,上单基本带传送打野带惩戒于是没法选闪现,但是闪现选择几率远高于其他技能是毫无疑问的。当一个道具、装备、技能变成一个普适性的选择后,在“要么删除要么全给”的指导思路下RIOT选择了后者,所以现在是双召唤师技能每个人必带闪现。闪现变成了插在每一个对战人身上的一个保险栓,你得先拔掉这个保险栓才更容易击杀对方。在这种零和博弈下闪现更像是一种恶性竞争的对抗。虽然游戏不分高低,给玩家带来欢乐就是好游戏,但是玩家也会趋向于选择更有利于自己的欢乐。现在游戏的主流受众群开始进入社会,所以游戏的主流类型也偏向于碎片化、休闲化。让我们情景模拟一下:当忍受了一整天天傲慢、愚蠢的同事以及不知所谓的客户,回家哄完孩子睡觉甚至交了公粮,想抽出一点时间愉快的放松放松。然后你去打DOTA打个辅助还要包鸡、包眼、拉野、给大哥吃树、帮忙控制、上去送人头掩护大哥撤退...然后还输了。这一系列的操作只会让他更累、更糟心。打LOL也还要快速的考验反应同时没办法激烈的爆发人头。同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节奏化甚至说激烈程度也不如王者,在我看来就是因为王者的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。不管是否只是笔者个人杞人忧天,但是我还是十分好奇LOL该何去何从?或者说游戏的下一个蓝海在哪?

在成文过程中得到的感触是,好的产品应该引领用户,而不是简单地迎合用户。指导思想就是:我提供什么内容,你玩什么,并不是通过民意调查看看用户的关注度来准备一出戏。在实物产品上苹果在这方面做得非常好,而山寨产品就做得较差。只有引领用户,让用户感觉到你给了他们没有想到的价值,用户才能多花钱。既不是单纯的顺应时代或者逆时代,而是合理分析吸取知识然后再考虑解题。

在游戏领域也同理,并不是看着一个成功的例子进行就进行抄袭,亦或是眼看珠玉在前直接逆向而行,优秀作品总是出现在各个点上。可以看到现在主流的王者荣耀、部落冲突、皇室战争、球球大作战等着重于轻量化竞技附带社交,但是不可否认走完全相悖道路的强调个人抖M体验的“黑魂系”动作类单机悄然而兴。尤其是设计师工作,更应该在拍脑袋之前明确核心目的并且仔细构思。二十年前RTS独领风骚,而这十年来是MOBA、MMO类型的时代,近年来变成了移动端。那么问题来了,未来潮流是往哪个方向发展?大逃杀类型、IO类型还是NS掌机?这需要沉下心来仔细思考。

借用DOTA2里神秘商人的一段话来结束此文:

-What does a hero truly need?

-That is for you to decide.

(本文作者:Young)

ARPG编年史(完结):

1、80年代:ARPG的起源

2、90年代上:群星璀璨

3、90年代下:经典、仿制与遗珠

4、00年代上:创新与Diablo的克隆体

5、00年代下,第三部等于有生之年?

6、10年代,飞向浩瀚的未来

十万个“是什么”?

1、我们常说的SLG游戏是什么?

游戏开发者之言:

1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同

经典的一句话就是“dota是5个人的游戏,就是输赢需要5个人一起承担。”这句话是我观看他们打游戏的时候,他们的队长说过的一句话,这句话被现场游戏解说夸赞:“说这句话是一个经典,一个精髓,它体现了这个游戏的关键。”当时听了后内心感觉非常震撼!

秒退一时爽,全家火葬场。中单三霸,术士,毒龙,lion。城不倒人不跑。十个火枪九个菜,还有一个是大神。团战可以输,影魔必须死。不图不挂,净化dota环境从我做起。这些都是一些经典的语录。

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