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日本动漫与日本文化论文选题方向怎么写

发布时间:2024-09-06 07:09:44

日本动漫与日本文化论文选题方向怎么写

想写,但真的很懒动笔

你如果看过动漫的话,那就自己写吧!如果没看过,就向动漫达人咨询一下!动漫店里有好多动漫达人哦!

最基本的是你日文要好然后你要确定你要写的是发展史还是别的什么查找相关资料日本动漫是商业化的,它是一个链条,动画(ANIME)`漫画(COMIC)`游戏(GAME)统称ACG,还有周边商品和声优都需要你去研究,当然还有cosplay(这是很强大的东西),别忘了手办还有ACG中心秋叶原以及有关C73(这里只是举例,现在已经举办到C75了,着是日本动漫界春夏两季为ACG迷举办的大型活动,数字:73是指举办到的届数)的资料,要写起来的话,3000都少了不要想一个星期就写好,你需要查找很多资料以及确定方向

自己学校能够通过什么样的论文,要问自己学校的老师才行啊。别的学校的学生的意见能够作为参考吗?“从日本漫画透视日本生活”,能写吗?日本生活的资料能搜集得到吗?如果写日本漫画对中国的影响,敢写吗?在本土的信息资料比较好搜集吧。我知道,在反日高潮中,很多青少年都在看日本漫画。听说,八宝山游乐园可以看到很多日本漫画中的人物或动物的造型。“rmbusdjpy”和“回复する伤”的分析很不错的。只是日本的社会情况不能都是臆测吧。那可就成了“从日本漫画猜测日本生活”了。

日本动漫与日本文化论文选题方向

想写,但真的很懒动笔

可以说是自己的爱好,按照自己最喜欢的动漫来做

可以写日本动漫鼻祖画家的故事,你儿时的日本漫画等等,不同时代的画风

留你的联系方式,我有朋友是学日语的

日本动漫与日本文化论文选题方向是什么

想写,但真的很懒动笔

写日本的政治经济变革史或者日本的文化发展史或者干脆写日本战争史都可以

角色造型的风格 性格特征 可以么?

1、看不见的方面。例如:汉字词语。很多中国人不知道近代很多科技方面和新词语的汉字词语来源于日本。(原因是明治维新后日本接触西方社会比较密切,这种情况一直到二战后日本开始大量用片假名拼写外来词语才结束)例如:社会、党派、电气、共产、自行车……嘴巴说出来的很多词语都是日本明治维新后到二战结束前传入中国的词语。 2、日常生活使用的物品。有的物品中国人不知道其是日本背景。 3、日本的流行文化。包括现在的染发等。其实早在90年代日本就很流行了。 4、间接传播欧美文化,由于日本经济发达,普通人都欧美文化的接受程度远远早于中国。很多时候,一些好听的欧美歌曲设置流行的欧美文化,中国人不是直接从欧美接收,而是间接从日本接收。 5、动画是日本文化的象征符号。早期的机器猫、花仙子等无不影响了很多人。现在的动漫游戏扮演,也是对中国有很强的影响。 6、日本的影视剧、歌曲。

日本动漫与日本文化论文选题方向的区别

想写,但真的很懒动笔

你如果看过动漫的话,那就自己写吧!如果没看过,就向动漫达人咨询一下!动漫店里有好多动漫达人哦!

日本的环境以及他们对能源所持的节省态度。 值得我们学习

首先一个是,行内人都知道,中国的动画人、漫画人的技术水准并不差。第二个是,中国ACG行业的投资环境恶劣。——这是发挥技术水准和进一步开发技术水准的局限条件。第三个是,上面很多人提到的审核机制的问题。众所周知,连电影业这个文化产业中相当庞大的一个产业领域也无法建立起良好的分级审核机制,动漫产业可说是离这一天还远得很,而这对动漫产品的创作比起电影而言影响更大。——这是开拓创作水准的局限条件。第四个也是上面很多朋友提到的,传统观念问题,动画即儿童文艺的观点即是上面第三点所提问题的诱因又同时是其结果。第五个是,大家心里都清楚,尽管早年中国本土的动画、漫画产品别具一格,但随着政治与历史的原因、经过时间的变迁,就商品这层意义而言,逐渐没落为非常低劣的等级,更不必提文化意义。而大家也都知道,中国的动漫爱好者大多是因喜日本的动漫产品而喜欢上动漫的,在找不到好的国产产品的大环境中、以及日本的动漫产品始终保持着在一定时间内较难超越的大前提下,绝大部分的国内动漫爱好者并不对国产的前景看好,甚至越发的自以为是的认为中国的动漫行业完蛋了,并且越发的畸形的认为这就是事实(如上面多位的悲观甚至说是偏颇的发言就是例子)——这并不是责怪,而是现实,并无所谓对错,只是现今状况确是如此,令观众、读者这么想也是没有办法的事,只是,这引发了一个可怕的现象,那就是“母语嫌恶”:简单的概括一下就是——就算本土真的出现了一部在各方面意义上而言都相当值得赞叹的作品,因为它是本土的,你就觉得它很烂。看到这里很多人也许想问,母语嫌恶这个词是怎么来的呢?回答是:这是提炼“很多人看不惯小说中的角色都是中国人”这一现象而来的,广义而言,还有像是“只看外国小说、电影而不看国内小说、电影”的现象等等,上面所说的“因为是本土的所以是烂的”则是更广义而言的一种表现。而在第五点中,归根结底我想说的是,母语嫌恶也是另一种“传统观念问题”,这和上面所说的第四点是同样的、是需要加以引导的,当然这应该从创作者自身先找问题,但是对于观众和读者的一定引导也绝对是必要的。第六点是,媒体协作。现今的文化产业营销已不再是各自为营的时代,媒体协作才能为各个文化产业同时带来创收,单纯靠漫画、轻小说、动画、同人音乐各自在自己的领域开拓疆土不如协作起来,这样才能利用有效的资金与操作来制作一部成功的动漫商品——而这点相信大家也都清楚,于是很多人就会问,那既然如此,干嘛不来协作一下试试看呢?答案是,解决第六点需要解决上面所说的全部五个大问题,而这五个大问题的每一个又都是解决的如此艰难。

日本文化动漫论文选题方向怎么写

<日本の漫画から见る日本人の生活><となりの宫崎><红の宫崎><千と宫崎の神隠し>

google上可以查到不少资料,去当地的图书馆找找也不错。题目好像有点大,太宽泛。要找一个合适的突破口,漫画的种类那么多,日本人的生活方式也多种多样,而且在不断的变化当中,最好是专门写一个作家的漫画,或者通过一部漫画去分析,这样容易深化,而不是多而不深。

角色造型的风格 性格特征 可以么?

经济 。青少年心理。精神文化。日本作家的倾向是中立、亲中的还是敌视中国的。日本的流行趋势。

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