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数字媒体专业毕业论文选题方向是什么

发布时间:2024-09-02 06:40:03

数字媒体专业毕业论文选题方向是什么

这个~恩,应该可以去参考下(艺术研究快报。设计)等等这类的书吧~

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

数字媒体技术毕业设计的话看你想要选什么题目了,方向有很多,像研发小程序,编个小游戏,做个动画、宣传品、建个模拟动画什么的都可以,看你想做哪方面了。

数字媒体技术专业的主要方向有数字影视特技制作、计算机广告动画设计、电子商务网站设计、数字产品包装与设计、多媒体及远程教育软件的设计与制作、游戏设计制作以及虚拟制造中的各种媒体表现等能。学生毕业后可从事与各种数字设计、媒体制作和传播等有关的工作,可服务于与IT有关的通讯、教育、出版、网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计、政府办公部门和其他设计制造部门和教学部门。

数字媒体专业论文选题方向是什么

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你好的!⑴ 首先就不要有马上毕业,最后一次花点钱就得了的想法⑵ 只有自己写论文,做设计才能顺利的毕业⑶ 在这里我给出方法,以及相关资料寻找的网址,请认真阅读⑷ 否则,真的可能导致预想不到的后果!==================================================================== ❶ 中国知网也好、万方数据也好都有大量的原创论文! ❷ 并且,大部分的院校都有免费的接口! ❸ 如果真没有免费的接口,那就百度知道悬赏求助下载吧! ❹ 要是要外文的论文准备翻译的话,最好的办法就是【谷歌学术】 ❺ 需要什么语言的论文直接就用相应的语言搜索!100% 能找到类似的! ❻ 至于翻译,可以直接谷歌翻一下,弄完在自己弄通顺就可以了!【友情提示】==================论文写作方法===========================❶ 其实,原创的论文网上没有免费为你代谢的!谁愿意花时间给你写这个呢?难道你在空闲的时间原以为别人提供这种毫无意义的服务么?所以:还不如自己写。主要是网上的不可靠因素太多,万一碰到骗人的,就不上算了。❷ 写作论文的简单方法,首先大概确定自己的选题【这个很可能老师已经给你确定了】,然后在网上查找几份类似的文章。❸ 通读一些相关资料,对这方面的内容有个大概的了解!看看别人都从哪些方面写这个东西!❹ 参照你们学校的论文的格式,列出提纲,接着要将提纲给你们老师看看,再修改。等老师同意你这个提纲之后,你就可以补充内容!❺ 也可以把这几份论文综合一下,从每篇论文上复制一部分,组成一篇新的文章!然后把按自己的语言把每一部分换下句式或词,经过换词不换意的办法处理后,网上就查不到了!❻ 最后,到万方等数据库进行检测【这里便宜啊,每一万字才1块钱】,将扫红部分进行再次修改!❼ 祝你顺利完成论文!

选题一:移动直播 参考方向:移动直播技术升级、秀场直播模式分析、移动直播内容产业分析、传统媒体移动直播试水 2016是视频直播的元年,看看各大互联网公司、媒体在布局直播时的力度就知道了。直播实在是个太大的主题,虽然不能方方面面都进行研究,但你至少可以将关注点聚焦在某一具体领域。 选题二:VR虚拟现实+内容 参考方向:数字媒体VR报道实践、VR纪录片的生产与分发、国内媒体VR新闻创新案例与应用前景 当今科技界聊的最多的话题,大概不是直播就是VR。VR真是一盘超大的棋,各个巨头纷纷入局,不管是VR硬件设备,还是VR内容生产似乎总有无穷的潜力等待挖掘,Facebook的小扎更是全力“押宝”VR。 那你能研究些啥呢?数字化媒体如何运用VR进行多元化新闻报道呈现形式?VR内容生产的现状、前景与忧虑?更酷的同学是不是还可以学习美国大学生做个VR毕设?期待你们的脑洞! 选题三:资讯短视频 参考方向:国内短视频创业综述、青年用户短视频消费习惯调查、社交时代短视频的传播特征 有没有发现一夜之间,短视频火了,网红、垂直行业、社交巨头入局者甚多。媒体人转型投身短视频内容创业,更让大家对短视频领域充满好奇。短视频为什么这么火?为什么这么多媒体人将创业目标置于此?短视频是如何带来大规模流量的?互联网、媒体巨头又是如何布局短视频大棋的?……多看看相关研究,你或许会有更多灵感。 选题四:突发新闻报道 参考方向:外媒如何利用社交媒体报道突发、直播在突发报道中的作用、突发报道中的社交信源核实方法论 近几个月国际国内突发新闻不断,面对这样的突发新闻,媒体作何反应?如何报道?运用什么先进工具来提高报道效率?社交媒体如何聚合消息?发挥何种作用?成为“报道主力”后又对这个传播版图有着怎样的影响?……当下全新的传播环境中,这些都是值得走心研究的好问题。

数字媒体技术专业毕业论文选题方向选什么

摘要:随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。 前景广阔,学好不容易 近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元…  随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。  前景广阔,学好不容易  近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元的巨大市场。产业的迅猛发展,使得数字媒体艺术人才缺口较大,相关统计显示,这一领域的人才缺口每年在15万人以上。2003年我国设立第一批数字媒体艺术专业以来,该专业的毕业生一度成了职场上的“抢手货”。  社会需要数字媒体艺术人才,不过,随着越来越多的院校开设数字媒体艺术专业,这一专业的就业压力开始增大。而在这背后,课程设置方面的问题尤其凸显出来。  记者在网络上展开了调查:网名为“似水曾有痕”的网友是一位即将从数字媒体艺术专业毕业的学生。他说,专业学习包括数字图像处理、虚拟现实交互技术、多媒体网页设计、Flash动画设计、网络虚拟技术、数字影视制作、3D游戏设计等许多内容。课程设置非常有意思,但是不好学。毕业于一所职业院校数字媒体艺术专业的网友“动漫天地行”做了补充:“以MAYA为例,这是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,是数字媒体艺术专业的核心课程,实用性很强,但要学好这一个软件,就得花几年的时间,两三年内要学十几种甚至20余种课程,很难学得精深。于是,我们学校在学生入学时就签订就业保障协议,不然,估计招生都困难。”  另一名学生说:“目前许多学校连懂行的老师都很少,专业匆匆上马,老师却是从计算机系等其他专业调过来的,想法不够前瞻,技术水平也老套。没有合适的老师,许多课程也成了美术系和计算机系拼凑的‘大杂烩’。新专业,旧课程,在职场上当然没有竞争力。”  技术跟艺术“两张皮”  目前,国内的数字媒体艺术教育大致可分为5个方向:数字影视特效类,如数字电影、数字电视、数字广告制作;网络媒体艺术类,如网页设计、网络多媒体艺术;游戏设计类,如游戏设计、互动娱乐;数字媒体技术类,如虚拟现实;视觉传达及数字艺术设计类,如视觉传达、电脑美术设计等。这些不同的专业方向,内容各有侧重,但一般都由技术类、艺术类、人文类、美术类4种类型组合而成。看似合理的课程和不错的就业形势却容易掩盖课程设置上的隐患。  中国传媒大学动画学院院长廖祥忠指出了几乎在所有院校都存在的问题:“首先,总体上还未能形成科学的体系,课程种类也存在缺失,课程之间的衔接有问题,就像是散开的珠子,乍一看都不错,却有不少雷同内容,反反复复学了,有些知识点却仍是空白。这是课程太杂太乱、缺乏系统性的缘故。其次,核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。”  廖祥忠比较了中美两所院校数字媒体专业的课程表。他认为,在目前我国数字媒体艺术专业发展基础不够牢固的条件下,简单“平移”国外方法既不能真正解决问题,也不现实,倚仗所在院校的特长和实力,开拓出独一无二的办学道路才是解决途径。  廖祥忠担心,在眼下的数字媒体艺术专业教学中,两大核心能力——技术和艺术常常被分成了“两层皮”,各自为政,教学上不相融合而发生了断裂,再加上缺少实践与交流,教学计划和设计规范也成了问题。此外,优秀师资匮乏的问题暂时还没有很好的手段缓解,有什么老师就开什么课程的“因人设课”现象比较严重,却又无可奈何。数字媒体艺术的竞争是全球性的,从长远来看,课程设置的问题最终会影响学生的“内功”,从而制约其就业前景。  不过,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院院长龙全却认为,对于新兴专业来讲,暂时有些问题是可以理解的。“数字媒体艺术专业不能简单地看成专业动画制作技术的传授。新媒体艺术很难说是一门确切的学科,它实际上是根据社会的需求在发展,在不断融合,包括了计算机技术、艺术学、传播学的很多课程内容,是一个多学科交叉、融合的共同体。其学科的内容和课程设置都需要不断拓展、更新,随着艺术、科学和市场的发展与时俱进。”  “文理分科”的桎梏  新媒体艺术源于文化、艺术和技术的交叉、融合,这一领域的人才培养需要的不是单一的教学,而是创新的复合型教育。新媒体艺术专业的目标应该是培养拥有艺术创意和审美能力,又能掌握新媒体技术的高级复合人才。  可是,苏州科技学院传媒学科系主任杨丽却在发愁,在实际招生过程中,生源常分为文科类和理科类两种,文理生源差异、教育结构的缺憾和思维方式的不同使得“技、艺”兼备常常成了一种奢谈。杨丽认为,重要的还是要因材施教,采取不同的培养方案,扬长避短。否则,要是在大一、大二为毫无艺术基础的理科学生开设大量艺术课程,势必造成学生学习的挫败感和对专业的黯淡心理,而对以艺术审美能力见长的学生过于苛求某一具体方面的技术能力也未必合理。  同时,杨丽还提醒同行,一部新媒体艺术作品的完成依靠的往往是团队而非个人。既然“技、艺”完美结合的人才是少数,那么,还是要根据不同特点,有针对性地进行培养,让学生成为新媒体产品生产流程线上既能胜任自己的工作、又能轻松与其他环节沟通的、有所特长的复合人才。

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我就是这个专业的,目前大三~~~数字媒体技术主要有两个大方向:一个就是走计算机专业的老路,包括软件或是网络,主要是基于编程技术;另一个基于对于各种软件(PS,3DSMAX,MAYA,AE等)的应用能力,可从事动漫设计,广告策划,室内装潢设计,影视后期制作。我现在在上课,就不多写了,想了解更多的话有空再跟你讲讲。。。

数字媒体技术毕业设计的话看你想要选什么题目了,方向有很多,像研发小程序,编个小游戏,做个动画、宣传品、建个模拟动画什么的都可以,看你想做哪方面了。

数字媒体艺术专业毕业论文选题方向选什么

数字媒体艺术设计:集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业

你是男生吗 学高级护士吧 不毕业就会被大医院抢走 月薪不会底于三千的

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数字媒体专业概论论文选题方向是什么

传媒的都市空间生产研究城市形象传播研究抗争性新闻事件报道研究中国媒介融合研究论日本动漫在中国的传播及其影响武汉都市报业市场研究电视新闻评论节目的创新公共评论与知识分子的表达新闻评论的人文化趋势及其写作形式我国舆论监督类电视调查性报道的发展现状及对策研究论新闻媒体在中国公共领域构建中的角色与功能公共危机传播研究新闻文体发展研究新社会阶层的媒介形象与身份认同研究典型报道的改进研究大众传媒在转型期中国“群体性事件”中的实际效应及作为分析大众媒体都市集体行动报道机制研究医疗报道研究中国转型时期政府形象的媒介再现研究健康传播研究农民工的新闻话语表达研究区域传播研究传媒的公共性研究食品安全危机的传播机制分析

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