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毕业论文酷儿电影

发布时间:2024-07-08 15:37:11

毕业论文酷儿电影

“酷儿”是什么? 它由英文Queer音译而来。酷儿理论是90年代在西方兴起的一种性理论思潮,它不仅指某种特定的理论,还是对多种跨学科理论的综合。它是对社会性别身份与性欲之间关系的严重挑战,它的一个重要内容就是向男性和女性的两分结构挑战。酷儿理论是一种具有很强颠覆性的理论,它将会彻底改造人们思考问题的方式,使所有排他的少数群体显得狭隘,使人们获得彻底摆脱一切传统观念的武器和力量。 酷儿影像在世界范围内的影响愈发广泛和深入。但凡具有一定规模和现代意识的国际电影节,酷儿作品几乎是必不可少的;但凡好莱坞大明星,几乎总能发现他曾经与酷儿电影的一些渊源。关于酷儿影像的研究文章,也颇为丰富。1992年,电影学者B.卢比•里奇 的文章《新酷儿电影》发表在权威杂志《视与听》上,引起了更多人的关注。 书名:《新酷儿电影》 作者:[美] B.卢比•里奇 译者:丁亚琼 马磊 定价: 元 “新酷儿电影”命名者深度解析这一电影类型 我为大家盘点了十部你可以不看但不能不知道的酷儿电影。 01 《断背山》 Brokeback Mountain (2005) 导演: 李安编剧: 拉里·麦克穆特瑞 / Diana Ossana / 安妮·普鲁主演: 希斯·莱杰 / 杰克·吉伦哈尔 / 米歇尔·威廉姆斯 / 安妮·海瑟薇等 美国怀俄明州的西部,沉默寡言的农夫恩尼斯(希斯•莱杰饰)和热情开朗的牛仔杰克(杰克•吉伦希尔饰)一道被派到山上牧羊,那里人迹罕至,他们只有与羊群为伴,生活单调无味。一个天寒地冻的夜晚,在酒精与荷尔蒙的作用下,他们做了“不该做的事情”,也就此他们在断背山上度过了人生中最美好的时光。 ▼ 02 《男孩别哭》 Boys Don't Cry (1999) 导演: 金伯莉·皮尔斯编剧: 金伯莉·皮尔斯 / Andy Bienen主演: 希拉里·斯万克 / 科洛·塞维尼 / 彼得·萨斯加德 / 布兰登·萨克斯顿 布兰顿(希拉里•斯万克饰)来到法奥斯城,成为了当地的大众情人,很受女性欢迎。然而他却有着不为人知的隐秘——俊男本是女儿身。“他”的真名叫蒂娜,一直对自己是个女性缺失认同。他喜欢成为男性,并决定来到这个陌生的城市开始新角色和新生活。 布兰顿和当地女孩拉娜(科洛•塞维尼饰)恋爱了,还和拉娜的前男友成为好友——尽管他们粗野、酗酒,行为暴戾,但被接纳的布兰顿却得到了认同感。生活朝着布兰顿想要的方向发展,一次交通违章却暴露了所有的秘密。 ▼ 03 《 春光乍泄 》 (1997) 导演: 王家卫编剧: 王家卫主演: 张国荣 / 梁朝伟 / 张震 黎耀辉(梁朝伟)与何宝荣(张国荣)是一对同性恋人,为了有新的开始,他们怀着美丽的梦想(去看南美洲大瀑布)离开香港来到阿根廷,却在布宜诺斯艾利斯迷了路。黎耀辉想安下心来过日子,无奈何宝荣于夜夜笙歌中放纵着自己的生命,以期找寻更多的刺激,只当黎耀辉是他受伤后的港湾,两人分歧 、争吵越来越多,心的距离越来越远。 黎耀辉明白过去的日子不可能再复返时,决定离开何宝荣,而正是在他离开后,绝望的意味(对黎耀辉的爱)才在何宝荣的脑海中完整的浮现。 ▼ 04 《巴黎在燃烧》 Paris Is Burning (1990) 导演: Jennie Livingston主演: André Christian / Dorian Corey / Paris Duprée 1989年,在纽约,电影人珍妮•利文斯顿以一部《巴黎在燃烧》记录了地下舞场的奢糜场景。影片是一部夜店时尚大片,也是对那些因勇于追求自我而被逐出家门的同性恋、跨性别者的一份家一般的慰藉。虽然笼罩在艾滋病与偏见的重重阴影之下,《巴黎在燃烧》依旧为我们带来了一场炫魅与激情,梦想与渴望的盛宴。它更是引领着迷失的人们不屈畏惧而继续前行、不屈审视而继续闪耀、不屈于世俗而勇做自我。 ▼ 05 《年轻的心,叛逆的心》 Young Soul Rebels (1991) 导演: Isaac Julien编剧: Paul Hallam / Isaac Julien 《年轻的心,叛逆的心》是英国黑人导演艾萨克·朱利安的第二部作品和第一部剧情片,为他赢得了当年戛纳电影节国际影评人周的最佳影片奖。 故事发生在二十世纪七十年代后期青年文化运动中的英国伦敦,主人公是一家非法朋克电台的两位黑人DJ,其中一位是同性恋,另一位则在附近同性恋公园里一起谋杀案发生后被怀疑是凶手…… ▼ 06 《钓鱼去》 Go Fish (1994) 导演: Rose Troche编剧: 吉娜薇·特纳 / Alfredo D. Troche主演: . Brodie / Guinevere Turner / T. Wendy McMillan 叻女的生活是梦游、求爱、超凡入性的欲念、每朝睡过了头的呆相、百无聊赖、Grunge音乐;教人发噱之余,她们又处处识得自爱与自嘲。可爱可人的玛斯正急切渴求女伴,求助身旁的朋友逐一打听,找到个活地·亚伦版的女同志:她害羞、神经兮兮又吞吞吐吐──原来她有个多年的远方情人——惟是扰攘一番,两人终又走在一起。叻女钓鱼绝对没有眼泪、没有压力、没有摆明车马的站出来;更把政治正确束之高阁──女同志去找男人睡觉,为什么不可以?是Post-PC的年头作崇,去寻开心才是最上算。叻女钓鱼,鱼获累累。 ▼ 07 《爱情你我她》 All Over Me (1997) 导演: Alex Sichel主演: Alison Folland / Tara Subkoff / Leisha Hailey 克罗(女)和艾伦(女)这对好朋友,都住在纽约一个不太平静的地区。她们喜欢90年代年青人的次文化:毒品,现场音乐,和憎恶同性恋。一晚,一宗残暴和无意思的的死亡事件严重改变了她们的生活。热爱音乐的克罗及艾伦,就如往常一样在克罗的房间练习弹吉他,然而马克的介入出现了180度的大转变。着迷于马克的艾伦不再愿意为乐团作练习,而少了艾伦的克罗失望之于遇见了路克。就在某个星期天,马克非常不友善地极尽嘲笑路克是个同性恋者。直到隔天早上 ,路克被谋杀。事件后,克罗和艾伦的朋友关系更加恶化。克罗遇见了露西,一个了解自己性别倾向的女孩。露西的神采风韵深深吸引着克罗想去接近认识她的欲望。但克罗知道她自己是无法和露西在一起,因为在内心深处她心里最爱的仍然是艾伦。 ▼ 08 《 夺魄 》 Swoon (1992) 导演: 汤姆·卡林编剧: Hilton Als / 汤姆·卡林主演: Daniel Schlachet / 克雷格·切斯特 / Ron Vawter 这部讲述一对同性恋人绑架撕票的阴冷电影夺的了柏林电影节的卡里加利奖和特迪奖,成为九十年代初"新酷儿电影"(New Queer Cinema,主角都是同性情人)的代表作. 其导演汤姆.凯林 (Tom Kalin),是两个爱滋病预防组织的资深会员,其作品有三条雷打不动的元素:同性恋,谋杀,根据真实事件改编。 ▼ 09 《众神与野兽》 Gods and Monsters (1998) 导演: 比尔·康顿编剧: 比尔·康顿主演: 伊恩·麦克莱恩 / 布兰登·费舍 / 琳恩·雷德格瑞夫 / 洛丽塔·大卫多维奇 / 大卫·杜克斯 本片通过年老好莱坞名导与年轻园丁的微妙接触,以及由此触发过往回忆的碎片,娓娓刻画奇妙而复杂的同性情愫,勾勒出一个友谊、尊重、爱恋、抗拒、厌恶、恐惧等情感荡涤的世界。影片不断穿插《科学怪人》的电影画面和台词,它巧妙地暗合了同性恋与科学怪人共同的被歧视性地位和恐惧处境。导演戏谑而平静的虚实铺陈出一位同性恋导演的最后生命旅程,堪称黑色喜剧的杰作。《众神与野兽》获当年奥斯卡最佳改编剧本奖,同时入围最佳男主角、最佳女配角。本片也是以“甘道夫”形象风靡世界的伊安·麦克莱恩爵士演艺生涯中最重要也是最出色的一次演绎。 ▼ 10 《竖起你的耳朵》 Prick Up Your Ears (1987) 导演: 斯蒂芬·弗雷斯编剧: 阿兰·本奈特主演: 加里·奥德曼 / 阿尔弗雷德·莫里纳 / 瓦妮莎·雷德格瑞夫 出身贫苦的奥顿在皇家艺术剧院学习时,与同学肯尼恩·哈利韦尔成为同性恋情人,一起生活了16年。哈利韦尔有钱有知识,本来很有希望成为小说家,但他把一切知识传授给了乡巴佬奥顿。两人合作写小说,一直没能出版。后来,有实力有地位的戏剧经纪人佩吉·拉姆齐发现了奥顿的天才,奥顿很快成为伦敦红极—时的人物。奥顿和哈利韦尔之间的地位发生根本变化,哈利韦尔失望妒忌。1967年8月,奥顿提出结束他们的关系,哈利韦尔打死了他,然后自己服药自杀。那年,奥顿34岁,哈利韦尔41岁。

(1) 埃利斯·汉森著《《出柜的作为:酷儿理论与电影文论集》第3页,北卡罗来纳州达勒姆,杜克大学出版社1999年版(2) 《美国全国卫生研究所进行的艾滋病与性的调查》,引自《达拉斯晨报》2003年10月28日6A版(3) 有关这段历史的全面了解,请参看强纳森·内德·卡兹著《异性恋的发明》,纽约达顿出版公司1995年版(4) 有关这些事件的全面了解,请参看约翰·德埃米里奥和埃斯特勒·B·弗雷德曼著《隐私事件:美国性史》,纽约哈波与洛出版公司1988年版(5) 阿尔弗雷德·金赛等著《人类男性性行为》,费城·骚德斯出版公司1948年版;阿尔弗雷德·金赛等著《人类女性性行为》,费城·骚德斯出版公司1953年版(6) 亨利·E·亚当斯,小莱斯特·W·赖特和比萨尼·A·洛赫著《同性恋恐惧症和同性恋觉醒有关吗?》,引自《非正常心理学期刊》总第105期,第三号(1996)第440-445页(7) 有关酷儿作者的全面话题,请参阅亚历山大·多蒂著《促使事情完全酷儿化:阐释大众文化》,明尼苏达州明尼阿波利斯大学出版社1993年版第19-38页。同时参阅理查德·戴尔著《相信神话:作者与同性恋》,引自戴安娜·弗斯编辑《里面/外面:女同性恋理论,男同性恋理论》第185-201页,纽约路特里奇出版公司(8) 克莱尔·华特林著《银幕梦想:幻想电影中的女同性恋》第5页,曼彻斯特的曼彻斯特大学出版社1997年版(9) 有关恐怖电影是如何被认定为酷儿的全面话题,请参阅哈里·B·本肖夫著《密柜中的怪物们:同性恋与恐怖片》,曼彻斯特的曼彻斯特大学出版社1997年版(10) 有关音乐片如何被认定为酷儿的全面话题,请参阅布雷特·法穆著《壮观的激情:电影,幻想,同性恋男子的观看学》,北卡罗来纳州达勒姆,杜克大学出版社2000年版(11) 有关酷儿性与动画的全面话题,请参阅西恩·格里菲恩著《代名词的困境:动画的酷儿性》,引自哈里·M·本肖夫和西恩·格里菲恩编辑《酷儿电影:电影导读》第105-118页,纽约路特里奇出版公司2004年版(12) 有关这些话题的全面了解,参看卡洛莱恩·伊文思和罗莱恩·盖曼著《修正的凝视或者说评论酷儿的注视》,引自保罗·博斯顿和柯林·理查森编辑的《一种酷儿的浪漫史:女同性恋,男同性恋和大众文化》第13-56页,伦敦路特里奇出版公司1995年版(13) 克莱尔·华特林著《银幕梦想:幻想电影中的女同性恋》第2-3页,曼彻斯特的曼彻斯特大学出版社1997年版(14) 斯蒂芬·特拉斯科的抒情诗(15) 维托·拉索著并且修订《胶片密柜——电影中的同性恋》纽约哈波与洛出版公司1987年修订版(1981年初版)(16) 参见理查德·戴尔著《形象问题:有关再现的论文集》第2版,尤其是第6-18页,伦敦路特里奇出版公司2002年版(1993年初版)(17) 引自电影专题片《胶片密柜》当中理查德·戴尔对影片《马耳他之鹰》的分析(18) 这类问题更多的资讯参看理查德·戴尔著《出柜好比进柜:作为忧郁青年的同性恋形象》,引自《形象问题:有关再现的论文集》第73-92页,纽约和伦敦路特里奇出版公司993年版(19) 这类问题更多的资讯参看帕特里夏·怀特著《不受邀请的:经典好莱坞电影和女同性恋的再现可能性》尤其是第136-193页,布卢明顿印第安纳大学出版社1999年版(20) 有关电影中的女同性恋,特别是女同性恋吸血鬼的形象地全面话题,参看安德里·韦丝著《吸血鬼与紫罗兰:电影中的女同性恋》,纽约企鹅出版公司1992年版(21) 理查德·戴尔著《形象问题:有关再现的论文集》第1页,伦敦路特里奇出版公司2002年版(1993年初版)译自:《酷儿形象:美国男女同性恋电影史》(Queer Images: A History of Gay and Lesbian Film in America,Harry M. Benshoff / Sean Griffin)导言部分美国罗曼和小田野出版公司2006年版译者:李二仕

一部电影如果它讲述的主人公是酷儿的话,那它就可以被认定为是酷儿电影。界定酷儿电影的方法,其依据的中心是观众学。根据这样一种模式,被女同性恋、男同性恋或者另外种类的怪异酷儿观众看出别样意味的电影也可以归之为酷儿电影

毕业论文儿童电影

可以写,根据相关专业拟定的论文要求攥写相关的论文题目,迪士尼电影大部分都是英语发音,可以讲讲这部电影的语法以及发音,英语专业的论文必须是与英语相关的。

浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默” 孙艳秋幽默可以说是动画影片不可缺少的要素,尤其对于迪斯尼动画影片而言,幽默感更是与生俱来的。聂欣如教授在《动画概论》一书中把迪斯尼动画定义为“主流动画片”,并指出这一类动画影片具有相对固定的模式1。这里,想要进行讨论的是关于动画片中“幽默”的形成模式。具体来说,可以从声画两个方面分析迪斯尼动画影片幽默的形成。画——形象的夸张 在默片时代,电影主要依靠人物的形象、夸张的表情、肢体动作等来制造笑料,动画片也是如此,动画片因其特殊性——动画电影与真人电影的差别就在于其拍摄对象本身不是生命体,而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即“以画在平面上的图画或者立体的‘偶’以及物品作为拍摄对象的电影”2,因此,在形象、动作、表情等夸张变形上,动画片更具变化的空间。这也是为什么即使在声音出现后,表演上的夸张仍然是动画片制造笑料的首选的原因。 比如说迪斯尼经典动画中那个头戴海军帽,身着蓝色水手装、系着红色领结,不穿裤子唐老鸭,它总在捣蛋、爱发脾气,扭动着有些肥胖的翘翘的屁股,乐此不疲地张着大大扁扁的嘴巴,用它的大嗓门嘎嘎地叫不停,这样的角色形象本身就是极具幽默感的。 从外在形象设计入手,制造具有幽默感的动画角色,应该是在《白雪公主》诞生之前更为普遍,因为,那个时候的动画短片是以搞笑作为目的的,而“当第一部长片《白雪公主》问世时,整个电影的结构起了变化,不再将搞笑作为主要的目的,因此,搞笑人物在影片中退居次要地位”3,虽然迪斯尼动画的主要角色的形象开始向真人靠拢,但是,影片的配角中仍然不缺少幽默的形象,而这些形象成为影片中幽默的爆发因子。 在中国的传统戏剧中有专门的丑角,进行插科打诨,而存在于迪斯尼的动画片中的配角也同样,起着调节气氛,营造轻松氛围的作用。比如像《白雪公主》中的小矮人、《花木兰》中的木须、《小美人鱼》中的寄居蟹、《狮子王》中的蓬蓬、《星银岛》中的墨里、《海底总动员》中的健忘鱼等等,他们偶尔装个傻,耍个小聪明、扮个滑稽样,出个小洋相,以次博得笑声。 与唐老鸭这类的早期动画形象相比,《白雪公主》之后的迪斯尼动画已不再在形象上凸现滑稽,而是更加凸现动作行为的滑稽性,通过对一些日常行为的夸张变形来营造气氛,比如《唐老鸭当兵》中,套在唐老鸭身上的大军装被水一浇,瞬间缩小,有些衣服会缩水,这是生活中的常识,而在这里,对它的夸张就成为了营造幽默的噱头。这种行为上的夸张在迪斯尼的动画影片中屡见不鲜,比如表现奔跑迅速时,腿会变成滚动的轮胎;被压扁的人会变成一张纸在空中飘荡……等等。利用画面营造幽默很有效果,因此它不仅是迪斯尼动画的惯用方式,也是世界各国动画影片的主要手法。声——音乐的烘托 前面我们谈到,在声音进入动画影片之前,动画片的幽默感主要是依靠人物夸张的表演营造,而当声音进入电影的时候,他也更多的被用来烘托气氛,配合动作营造幽默感。 1928年11月,米老鼠系列动画短片之一《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)在纽约城的殖民(Colony)大戏院播映,它首次采用同步发声技术,加入了与动作同步的音乐,让这个被称为米老鼠的角色“声”动的跃然屏幕之上。这个短篇动画来源于巴斯特•基顿(Buster Keaton)独立制作的一部无声电影《蒸汽船小比尔号》(Steamboat Bill, Jr.)。基顿是无声电影时期的喜剧天才,他最大的特点是表演动作夸张而滑稽。而这种特点突出的反映在《蒸汽船小比尔号》这部影片当中。而迪斯尼以米老鼠为主人公的动画影片《蒸汽船威利号》是真人影片《蒸汽船小比尔号》的嘲讽版,它很好的利用音乐来支持了角色动作的夸张性和滑稽性。比如说:在影片中,蒸汽船上的一头牛把掉在地上的乐谱《稻草堆里的火鸡》(Turkey in the Straw)吃进了肚子里,米老鼠发现后没有办法取出,想出了另一个办法:他用双手把牛嘴打开,明妮(Minnie)(米老鼠的女朋友)将牛尾巴折成摇把儿的形状,摇动起来,把牛当成了留声机。同时,配合这个画面,牛嘴里发出了民歌《稻草堆里的火鸡》的曲调。可以想象,如果没有音乐,这样的幽默效果将完全无法表现。虽然现在看来这个作品有些可笑粗燥,但是在当时来讲确实是一个轰动性的举动。在《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)中,仅有极少的几句对白,绝大多数声音都是来自音乐,这些音乐所带来的夸张和幽默的效果,足以使刚刚接触到有声动画片的观众们感到惊讶和兴奋。由于影响力颇大,这部动画影片成为了电影史上第一部有声动画影片。 “早期‘米老鼠’的笑剧时常建立在一些音乐噱头上,如配合动物动作的钢琴声,发出叮当钟声的锅,由众多人物演出的芭蕾舞,以及当作木琴来敲打的牛的颚骨等等。”4这时候的动画音乐就是作为一种产生滑稽效果的手段。那么,迪斯尼如何利用音乐的呢?聂欣如教授指出利用音乐到达戏谑的效果主要有两种方式:“一是利用音色和音程排列的非常规化创造一种奇怪的音乐效果,从而达到戏谑的目的。”如影片《淘气小兵兵——反转巴黎》中,当主人公发誓要阻止凶恶的游乐场女经理同自己的父亲结婚时,背景音乐表现了一种气势如虹的豪气,但当被问及如何来做到这一点时,他立刻泄了气,这是的音乐使用了一连串的下行音阶来表现泄气。“另一种做法是将本来有着固定情绪或者气氛的音乐加以改变(或者完全不加改变),使之用于不相干的或干脆相反的场合之中,从而产生喜剧性效果。”比较常见的方式是将舞曲大量用作背景音乐,而前景中的人物跟随音乐将动作舞蹈化,如《小美人鱼》中寄居蟹与宫廷厨师之间的一场战争就是配合着耳熟能详的音乐进行的,这使得画面产生了十分滑稽可笑的效果。当然,在迪斯尼的动画中,这些利用音乐制造幽默的方式通常是综合运用的。 声音进入电影很多年之后,逐渐在电影中发挥自己的独特的作用,可以进行独立的叙事,然而,在动画片中,尤其是在迪斯尼动画中营造幽默,还主要是依靠声音与画面之间的配合。这种方式很有效的,因此声画之间遵循着单一的同步关系,在迪斯尼动画影片中还会继续发挥作用。

动画专业毕业论文开题报告范文

时间过得真快,大学生活即将结束,毕业前大家都要写毕业设计,在做毕业设计前指导老师都会要求先写开题报告,开题报告应该怎么写呢?以下是我整理的动画专业毕业论文开题报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

1、总述

开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。

2 、提纲

开题报告包含的论文提纲可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架。可采用整句式或整段式提纲形式。在开题阶段,提纲的目的是让人清楚论文的基本框架,没有必要像论文目录那样详细。

3 、参考文献

开题报告中应包括相关参考文献的目录

4 、要求

开题报告应有封面页,总页数应不少于4页。版面格式应符合以下规定。

开 题 报 告

学 生:

一、 选题意义

1理论意义

2、 现实意义

二、 论文综述

1、理论的渊源及演进过程

2、 国外有关研究的综述

3、国内研究的综述

4、本人对以上综述的评价

三、论文提纲

前言、

一、1、2、3、

二、1、2、3、

三、1、2、3、

结论

四、论文写作进度安排

毕业论文开题报告提纲

一、开题报告封面:论文题目、系别、专业、年级、姓名、导师

二、目的意义和国内外研究概况

三、论文的理论依据、研究方法、研究内容

四、研究条件和可能存在的问题

五、预期的结果

六、进度安排

以上是动画专业毕业论文开题报告范文啦,希望对大家有用。

1.毕业设计文献综述

动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。

《路灯下的芭蕾》是根据一个真实的故事为模版制作的一部动画短片,真实的故事更能体现人的不平凡的精神,更能打动观众,让人能通过短片更进一

步的理解主人公所蕴含的坚持不懈的精神。本篇讲述的是一个对芭蕾充满热情的小女孩,却因为家境贫寒而不能进行系统的学习,只能在窗外偷看芭蕾学习的课程,没有舞鞋,只能捡他人穿破丢弃的鞋,但她坚持着对艺术追求的热情,日复一日的练习,她的这种坚持不懈的精神最终感动了大家,最终终于成就了她的梦想。

作为影片的场景设计,根据影片锁设定的情节,前期将场景的定位为偏写实的风格,为此查阅了不少资料,在王平,殷俊 编写的《动画场景设计》一书中对于场景风格的表现中得到了很多的启发,从中采用了许多写实的场景,创造了短片中短片中小公园,青少年宫等场景。

在本片中,出现了多种场景的表现风格,分别是:

写实风格

写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,

装饰风格

装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。

幻想风格

幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。

2.本课题研究或解决的问题和采用的研究手段及途径

在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。

本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:

场景要符合剧情的需要设立

场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。

符合剧本中体现的时代背景,空间背景

场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。

帮助观众理解剧情

在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。

凸显主题渲染气氛

动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,氛围的.空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。

辅助故事的发展

在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。

总结

动画场景不是单纯的景而已,它还能表现出动画的艺术风格,更能对影片的发展起到推动的作用。动画场景设计要创作出影片表现的独特性,更进一步加强对影片的把握,形成具有独特风格的动画。

参考了许多文献资料对本课题的制作有很大的帮助,在对影片的创作风格把握上起了关键性作用。通过动画短片体现的精神,更是人们追求理想坚持不懈的可贵。

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

论文题目:浅析美国、日本电影动画对中国动画的启示

一、选题背景

当今的中国,在国民经济高速发展的同时,动漫产业也获得了长足的发展,呈现出强劲的发展势头。但与美国、日本国等国家相比,我国的电影动画以及整个动漫产业的发展还相对滞后。本文在借鉴和分析美日电影动画的基础上,对中国电影动画以及整个中国动漫产业进行探索和研究,以期从美日电影动画的发展中得到有益的启示。在美日电影动画以及各自动漫产业发展历程中,各自国家文化的融入对整个动漫产业的发展具有不可替代的作用,针对美日两国电影动画的研究,分析其成功和不足,对我国电影动画的创作和发展乃至整个动漫产业的发展具有一定的指导和借鉴意义。对于探索中国电影动画产业发展的模式和基本规律具有一定的理论价值和现实意义。中国动漫产业,作为新兴产业,在经济社会发展和文化建设中有着重要的文化价值和经济价值。在国家出台的一系列政策的扶持下,中国动漫产业都呈现了良好的发展态势。但是在整个发展的态势中还是存在许多不容小觑的问题,因此,对美日电影动画以及动漫产业的研究,可以对中国电影动画以及整个动漫产业的发展予有益的启示和借鉴。

二、研究目的和意义

本文重点在于分析美国、日本两国电影动画的发展与现状,着重从创作、市场运作、以入手,同时,对中国电影动画做对比性研究,从而分析中国电影动画的现状,从美国、日本两国的电影动画中得到有益的启示。对电影动画市场运作模式的研究,从商业化角度探讨中国动漫产业的不足。虽然我国动漫产量在逐年增加,但是,整个产业链还是不够完善。但整个动漫产业的发展没有与人民群众日益增长的精神文化需求和市场需求相匹配,在投资、生产制作、产品发行、播出与放映、衍生产品授权开发和销售、人才培养、知识产权保护、管理体制等方面,还没有待我们进行深入地探讨和研究。

三、本文研究涉及的主要理论

“电影动画”是按照传播途径的分类的一种动画模式。电影动画有自己独特的美学特征。以电视为传播途径的动画相比,电影动画有着截然不同的专属影院观感的视听效果。在剧情创作方面与电视动画片相比较,电影动画有着更加严谨、更加细腻的故事结构,在剧情上也必须精炼、紧凑,环环相扣。所以,电影动画在叙事结构上类似于戏剧,有着完整的叙事结构,有着明确的因果关系,鲜明的角色性格特点,以矛盾冲突贯穿于整个电影动画中,最终以解决矛盾冲突作为结束。

相较于电视动画片,电影动画有着丰富的镜头语言,这点有点类似于电影创作。电影动画则是包含了多样化景别,动感的镜头设计,丰富的色彩和灯光变化,严谨的场景调度,规范的轴线运动。在音乐方面,电影动画有着自己的独特风格。一般一部电影动画有着完整的全片统一的音乐风格,在剧情发展和画面切换的,达到烘托气氛、渲染感情的目的。

美国和日本是世界上两个动漫大国,美国的电影动画多以精密的数字化电脑制作为主,整部电影动画有着夸张的人物形象和动作,有着明朗的、较快的节奏,充分体现了美国本土文化与外来文化的融合。而日本的动画多以二维手绘为主,体现的是一种唯美的风格。在整部电影动画中多以唯美的人物造型为主,在内容上也有着丰富的内涵以及对白的剧情来吸引观众。电影动画在如今已经不单单是给孩子们看的一种表现形式了,很多地域的人也非常喜爱电影动画。由于美国雄厚的经济实力、发达的创意产业、完善的技术等等特点,美国整个动漫产业的制作水平都处于世界领先地位。美国电影动画以动漫衍生品为核心进行多元化市场经营,多项产业互动开发。以迪斯尼公司为例,持续研发高新技术,投入大量资金,对本公司的业务进行拓展,从电影动画、网络媒体、主题公园和动漫衍生产品开发四个大的方面拓展至全部的产业链,参与跨界快行业延伸,不断推进其全球化的发展路径。除了大企业融资方式外,还有独立制片的资本运营方式,有效的拓展了美国动漫产业企业的融资渠道,它使得美国的动漫产业有了更加丰富的内涵的表现力。

四、本文研究的主要内容

本文的研究方法主要在于,第一,比较分析法:浅析美国、日本电影动画的发展和现状,从中对中国电影动画创作以及中国电影动画市场运作模式产生的启示;第二,传播学与市场运作经济相结合的方法:传播学中的媒介经济学所关注的电影票房、媒介产品跨文化等研究热点,来分析实现电影动画的价值。研究表现在对美国、日本两国出产的电影动画作品数量及收入,最终从分析中得出对中国电影动画的启示。本文的创新点在于,伴随着信息量的增加,产生的文化影响对青少年来说,也是不容小觑的。笔者对一所小学 6—12 岁在读的部分小学生做了一项抽样调研,通过调研可以看到中国现阶段的少年儿童都在观看的中国、美国、日本电影动画有哪些,这些电影动画对他们在文化上的影响;对于动画创作和制作者,也可以得到一些启示,好在未来的创作中更加符合少年儿童的观影“口味”。

儿童电影研究论文

很长啊,我来试一下提要:儿童影视发展突飞猛进,定位于儿童的影视剧和电视栏目层出不穷,儿童作为特殊受众群体开始得到关注。 Summary:The Children film and video is developed rapidly, Films, TV plays and TV pragrams for children are created one after another,as special mass, children are drawn special attention from majority.从1922年到2001年,整整80年,我们一共拍摄了311部儿童电影,1981年到2001年的改革开放以后20年,一共拍了儿童片225部,平均每年拍摄12部左右。在1995年达到年产15部和1996年16部的最高数字。from 1922 to 2001, we had shooted 311 children films in total in the past 80 years , 225 filmes in total in the past 20 yeear from 1981 to 2001 since our open policy was established , annual average shooting Qty is 12 films or achieved highest annual target with 15 films in 1995 and 16 films in 1996.儿童题材影片从观众取向上看,可以分为儿童本位取向和非儿童本位取向两种,儿童本位,就是以儿童为中心,以儿童的观念、儿童的想法、儿童的思维和儿童的审美习惯作为儿童影视创作和评价的一个指标,真正走入儿童的精神世界,从儿童影视的本质上看,“本位”作品更符合儿童电影的未来发展, “本位”作品才是儿童影视的主体。 In the point of view of audience, the subject of children film can be specified as children standard and children non standard.儿童本位,就是以儿童为中心,以儿童的观念、儿童的想法、儿童的思维和儿童的审美习惯作为儿童影视创作和评价的一个指标,真正走入儿童的精神世界,从儿童影视的本质上看,“本位”作品更符合儿童电影的未来发展, “本位”作品才是儿童影视的主体。 children standard, it shows children oriented, the film innovation and comment are decided by children's concepts, children's ideas, children's logics and children's artistic tastes,it can enter the metal world of children, viewing from the characteristic of children film and video , children standard film complys more with the trend of children film development in the future, the works of children standard is the main target.但是现阶段的儿童本位遭遇了挑战,经常存在1.角度错位2.以成人的姿态凌驾于儿童影视3.成人的预备阶段4.成人的对立面,这些儿童影视作品中的非儿童本位使得作品距离于儿童世界越来越远,以说教和思想内涵灌输成为了影视剧的主要追求。But children standard films are being challenged nowadays, it shows is incorrect. 2. overtopped by adults. the contrary of adult. These film and video works with non children standard are leaving far and far from children's world, it is targeted with education and indoctrinization.究竟儿童的影片应该是什么样的,儿童本位该给“真正属于孩子”的影片下怎样的定义,童真世界的温暖如何借助影视作品直到孩子心底,做到真正的儿童本位是本篇讨论的重点。 关键词:儿童语言 镜头语言 审美趣味 拟人化 超自然what on earth is the children's film? what is the concept of Children standard film? How to enter the children's heart with the warmth of the children's world is the topic for this : children language, shooting language, artistic taste, personate, super

。。。太高深了

作为文化传播手段之一的动画电影,已经越来越受到观众们的喜爱,它作为一种文化、一种影视文字,同样不能免疫于全球化的潮流。下面是我为大家整理的,供大家参考。

《 浅析色彩在动画电影中的表现 》

[摘 要] 随着现代科学技术的不断 发展,特别是动画电影的产生,为现代人们的生活留下了无数的 艺术享受。从美国动画电影到日本以宫崎骏动画电影为代表的动画产业以及中国刚刚起步的动画电影,都离不开色彩元素的表现。本文从多个色彩角度方面进行分析说明,更加体现出了色彩在动画电影产业中所起的重要作用。

[关键词] 色彩;动画电影;表现

当我们在电影院观看动画电影时,无不对这些创作者的作品赞叹不已,拍手叫绝。那又是什么吸引著每一位观众,打动着每一位观众的心灵呢?是听觉 语言和视觉语言共同造就而成,色彩无疑是动漫电影视觉语言元素的编码和造就者。自然界中离不开色彩,生活中离不开色彩,现代动画电影同样更加离不开色彩。

动画电影自从成为电影的一大门类后,完成了从黑白二维无声片到立体音效三维彩色动画片的逐步演进过程,到了今天,色彩成为动画电影中极其重要的视觉元素。一直以来,色彩为动画电影刻画角色的情感;营造场景 环境的氛围、增进剧情、丰富画面、加强真实感、提高动画电影本身的欣赏价值起到了关键的表现作用。

现代 社会是科技、资讯高速发展的时代,动画电影更是每个国家资讯科技产业发展的风向标,但是每个国家又有着自己的地域风格、自己的表达方式和自己的技术水平,这都通过色彩表现得淋漓尽致。下面本人将对动画电影中的色彩表现作出以下分析。

一、动画电影与实拍电影中色彩的不同表现

实拍电影受自然环境、外界因素的影响在色彩表现上具有一定的局限性,而动画电影则不同,它带有强烈的主观色彩,可以根据故事情节、人物性格、场景布局任意发挥。实拍电影中的色彩表现,是通过摄影机的移动,来客观记录景物和角色活动变化的,也就是说,这种拍摄方式要求遵循,自然的光影法则和色彩变化规律,其色彩表现是现实生活中色彩的真实写照。

当然,同样实拍电影中也有许多具有强烈的主观色彩因素的典型例子。例如,国产影片《红高粱》《英雄》等;国外影片《辛德勒的名单》当中所表现的,整部影片中始终是黑白画面处理,只有在集中营中出现的犹太小女孩,画面处理成了穿着红色衣服,非常鲜明突出,让观众突然觉得有了希望同时又感觉到了德国纳粹的血腥,这里的色彩主观处理起到了画龙点睛的作用。法国影片《天使爱美丽》中,愉快的色彩画面处理,也掺杂了主观色彩的表现方法,充分烘托出了法国人天生向往浪漫、美好、轻松的生活场景。虽然以上提到的几部影片多少都在色彩处理上做出了夸张,但是它还是不能脱离现实生活的束缚。

动画电影在色彩处理上就更加自由,不守拘束,可以天马行空,因为其中的色彩都是创作人主观设计出来的,通过逐格拍摄的手绘画面,或者是电脑制作的二维、三维影像,来完成更大的表现过程和想象空间。可以通过色彩处理对每部动画电影中的人物性格进行最大的夸张;对场景进行最细微的描绘,最有利的烘托、渲染;为人物感情、 心理变化、剧情发展做出到位的铺垫。例如,动画电影《狮子王》中辛巴、丁满、鹏鹏一起生活、共同长大的场景处理,橙色的辛巴、黄色的丁满、红色的鹏鹏分别在变化中的紫色调、蓝色调、绿色调背景中出现,寓意著在这段日子中它们的生活是快乐的、安逸的,同时也为以后的冲突情节埋下了伏笔。

二、色彩在动画电影中的视觉平衡

视觉平衡指的是在动画电影中,色彩在镜头移动时的位置、大小、形状变化,所要达到的给观众留下的视觉感受和心理感受。最典型的例子:中国早期的经典动画片《大闹天宫》当中,天神马监军与孙悟空的一段打斗场景,马监军和孙悟空穿的都是红色的衣服,在白蓝色的天空下非常醒目。在整个场景的色彩处理中,马监军刚出现的时候盛气凌人,但是最后被孙悟空打败,其色彩面积由大到小,位置由上到下地变化处理,而孙悟空的色彩面积处理是由小到大的变化。在这一变化中,充分反映出孙悟空的英勇和爱憎分明的性格特征,从而也符合了广大观众的心理要求。

再如中国动画电影《宝莲灯》中,二郎神发怒时制造的火山喷发的画面,岩浆从中间位置喷发出来,从远到近流向最下方,直到最后充满整个画面,其色调变成一片火红。象征著大灾难已经到来,从视觉上造成强烈的冲击力,心理上构成了一种同情感和恐怖感。

三、色彩情感在动画电影中的 应用

色彩情感一般都会表现在色调上,不同的色调处理会让人产生不同的心理感受,如何处理好色调来表达设计意图,成为动画电影中重要的技巧之一,下面就对几部经典的动画电影进行分析。美国音乐动画电影《幻想曲2000》,一段音乐故事中描绘著象征生命的女孩与代表黑暗势力的火山抗争的故事。当春天到来时,万物慢慢苏醒,画面整个充满了淡绿色,颜色随着女孩在空中飞舞慢慢扩大,随着音乐的欢快节奏,女孩制造了无数美丽的鲜花,颜色更加丰富了,变得五彩斑斓,女孩的心情很是舒畅、愉悦。但是就在这时,她飞到了火山口处,色彩顿时变成灰黑色,气氛变得阴森、恐怖,突然之间一双火红的眼睛睁开,火山喷发了,霎时间整片绿色大地变成了一片火海,也把整个剧情带进了 *** ,过了一会儿镜头直接切换成灰色调,死气沉沉,万物没有一丝生机,观众的心情也会随之进入最低谷,在找那个女孩的身影,悲伤的女孩慢慢出现,唤醒了一棵将要死亡的植物,立刻色彩又有了生机,从淡绿色到深绿色,再到五颜六色,绿色填充了整个画面,森林又恢复了以往的生机勃勃。色彩变化随着剧情的波澜起伏在不断地变化,可想,如果没有这些色彩,其中的精彩剧情又该如何展现。

在国产动画片《大闹天宫》中,玉皇大帝指派托塔李天王李靖带领十万天兵天将捉拿孙悟空时,把花果山团团围住的时候,整个画面色调由原来的明快,变为灰暗,阴影从天而降,阴云中出现了里三层外三层的天兵天将,哪吒三太子与托塔李天王李靖气势汹汹地出现在画面的中央。从情感上表现出了 *** 派的气势和势力之强大,从而在心理上给观众造成了一种压抑感,让人不得不为孙悟空捏把冷汗,观众情绪随着剧情变化而紧张起来。

四、色彩对比在动画电影中的体现

色彩有了对比才有了层次,才丰富了画面。绘画离不开色彩对比,设计离不开色彩对比,同样,动画电影也离不开大与小、多与少、明与暗、远与近、冷与暖、轻与重、粗糙与细腻等一系列色彩对比关系。我们要用对比的眼光看待整个世界的万事万物,才会发现自然界中的色彩真是千差万别、丰富多彩。

动画电影中的色彩对比主要指的是,运动画面中的色彩平衡及其和观众在心理上产生的相对感受,所研究的范围也是指在一定的环境、空间里,运动画面所需要表现的对比关系。通过强烈的色彩对比视觉效果,来达到电影所需要刻画的人物、景物、场景物件的性格特征和气氛烘托。没有色彩对比,动画电影也就变得苍白无力,不能很好地吸引观众。

如美国动画电影《埃及王子》,在埃及王子逃亡的一组镜头中,用的就是色彩对比关系,从而表现出时间的过渡。色调从黄绿色的沙漠到黄色、再到橙色、到红紫色、蓝紫色、蓝色。色彩对比由暖色调逐渐过渡到冷色调,同时也表达出埃及王子在逃亡过程中的艰辛和时间的漫长。在电影当中更为典型的色彩对比情节是,运用黑色、蓝色与橙色的补色对比关系,来表现其中人物的人性分裂。同样是

一个人,面部色彩一半是蓝色代表着邪恶、非正义的一面;另一半面部色彩是橙色,代表着正义、光明的一面。最后蓝色与橙色分离,同样也预示著正义与邪恶的分裂,各奔东西。 在日本导演宫崎骏的动画电影《千与千寻》中,电影一开始的一组色彩对比画面,小女孩千寻和父母,从阳光明媚的树林慢慢走近一个城门里,色彩由明快变得晦暗,使得整个故事节奏变得紧张、神秘起来,也预示著千寻的一段奇妙旅程即将开始。在美国动画电影《小马王》中,小马王被关进火车里的一段剧情中,悲伤的小马王在经历一段幻境画面时,运用黑、白色相互交替的手法,在白雪茫茫中化成驰骋的白马,再在深色背景中飞奔,充分体现出小马王内心向往自由的美好愿望,同时也暗示着它并不甘于现状,想改变它的命运的态度,观众的情绪也被这一场场画面的交替所感动。

五、色彩调和在动画电影中所起的作用

有了色彩对比就需要色彩调和来调节和满足不同场景、不同人物、不同故事情节的波动起伏变化。色彩调和是指两个或两个以上的色彩做有秩序、协调、和谐的组合,能够使人产生愉快、欢喜、满足的感觉。

动画电影中的色彩调和所研究的范围是指,在一定的空间 环境中,如何运用画面的色彩调和,来达到观众在 心理上的愉悦。当然动画电影中的色彩调和与前面所提到的色彩对比是相对而言的,没有对比就没有调和。从美学角度分析,凡是美的事物总是和谐的、统一的,这种和谐统一就是构成世界上一切美的事物的基本法则之一,在统一变化中达到和谐是任何对比、矛盾画面最后处理的归宿。

我们在进行动画电影制作时,也要考虑到角色在画面中的色彩、大小、远近、动静等对比关系如何协调。如在中国早期动画电影《哪吒闹海》中,四海龙王为了报复到处危害百姓时的一组镜头,火红色的龙王在深蓝色的大海背景下,面积由大到小,直到最后占据整个画面,表现出了龙王的个性霸道、可恶,同时从面积调和的角度分析,从视觉上给人一种强烈的冲击力,但是,由于画面是在不断变化的,所以总体感觉上色彩是平衡的。还有在小哪吒出世的一组镜头中,整组镜头都是暖色调,只有在莲花瓣上出现一些紫红色,在整个暖色系里面加入少许冷色呼叫以调和,再加上全景中有穿冷色衣服的仆人做陪衬,更加显得小哪吒形象可爱、活泼。再如,龙王在对待人们上贡时的一组场景,画面全都是冷色调,这与龙王的无理、傲慢个性相互统一,更加体现出了它的可恶一面。但是在画面中偶尔也会出现面积较小的暖色加以调和,使得观众的视觉不至于太过疲劳,起到了点缀的作用。

综上所述,从色彩理论的方方面面在动画电影中的表现做了一系列的剖析,这就说明想让每一部动画电影无论从电脑特效,还是美学角度都达到很高的境界,色彩创造出了视觉与 艺术的完美结合。当前对比国内外动画产业,中国动画市场还有很大的 发展潜力,这就需要我们作为一名设计专业 工作者去思考,如何在今后能够加入到国内动画产业中贡献自己的力量。

《 动画电影和实拍电影的比较 》

引言

动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

动画电影和实拍电影的区分

在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,“美术片”一名由此得出。虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。我们得在“电影”这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。

一、动画电影与实拍电影之间的异同

1、本质上的异同

动画电影和实拍电影都是电影范畴中的不同片种,二者都是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。这使得二者在电影的基本理论上都是相通的。所以我们要想在电影美学、电影哲学、电影的蒙太奇理论、电影的摄影以及电影的声音等这些电影最基本的元素去比较二者的不同是行不通的,必须得回到二者如何不同的出发点,也就是在制作手段上来进行比较。二者的制作手段恰恰就决定了二者在本质上究竟有何不同。我们在下文就重点论述一下二者究竟有何本质的不同。

2、关于逼真性的异同

实拍电影在视觉表现上所呈现的逼真性是动画电影或其它艺术手段无法企及的,这种逼真性主要是外在的逼真性。实拍电影在视觉表现上所呈现的逼真性包括两点:一是能够纪录现实的人和事物,二是还纪录了现实的人和事物的运动和发展,所以这种逼真性使其它的艺术手段只能望其项背。动画片是以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,间接记录了现实世界的人和事物的运动和发展。人物造型、环境空间造型等都是来源于现实生活中的造型,只不过是经过夸张、神似、变形的手法来加以表现。动画电影还是反映了一定的生活本质,所以说动画电影和现实比起来其在画面上是不具有逼真性的,但是其在表现内容上却是具有一定的逼真性的。画面的逼真性就是实拍电影和动画电影二者最大的不同之一。

在动画电影中还有一类叫做真人实拍动画电影,在逼真性这个问题和实拍电影也存在一定的不同。首先,从制作手段上来说,实拍动画用的是逐格拍摄手段或者是抽帧的手段来完成的,运动上呈现给人的是一种非自然的运动频率,让我们感到并不逼真,但这却是实拍动画所追求的运动方式。其次,从实拍动画的表现内容上来说,多以夸张的手法来表现人物的行为或动作,主要就是来表现现实中不可能实现的看似荒诞的内容,不是去刻意追求实拍电影所具有的那种逼真性的艺术形式。

3、关于假定性的异同

1.实拍电影在视觉表现的逼真性上具有假定性。这一点包含了两个方面:第一个方面,画面展现的最终不过是现实的影像,而绝不是现实本身。就拿贾章柯导演的《三峡好人》来说,通过这部影片反映了一群人的生活状态,绝非韩三明本人。视觉上虽然很逼真,但是这种逼真性上就具有假定性。第二个方面,画面展现的立体空间和运动本身就是一种幻觉。我们在电影银幕上看到的立体空间是一种光影营造出来的假象,电影银幕本身就是只有高和宽二个维度的平面。电影上的运动就是通过一帧帧静止的画面进行快速播放而产生的幻觉,是具有假定性的。

2. 蒙太奇将现实的连续时空分切后重新组合,形成了电影时空,这种时空是虚拟的假定时空;蒙太奇连线静止的形象所形成的运动感是假定性的运动感,动画电影和实拍电影在蒙太奇上的运用是完全相同的。

3. 镜头角度和景别的选择等的运用,渗透著创作者的主观意识;在这一点上动画电影和实拍电影是手段不同本质相通,没有什么本质区别。

4. 声音与画面的部分结合方式是打破现实中视听逻辑的非现实性结合,在这一点上动画电影和实拍电影也是相同的。

5. 银幕形象、故事结构、感情意境都是艺术家对现实的选择、提炼以及个性化的创造,并受样式和风格的制约,动画电影和实拍电影也都具有这一特性。

6.动画电影比起实拍电影来说在这方面还多拥有了一种假定性——高度假定性。

虽然动画电影和实拍电影之间存在着很多的差异,但是,由于现在的高科技影像制作手段的发展使得实拍电影和动画电影相互融合的元素越来越多,这让我们不得不去进一步的深入分析,下面我们就从几部电影中分析一下这个问题。

二、 高科技影像制作手段的发展使得动画电影和实拍电影相互融合

1、 高科技影像制作手段的发展而带来的改变

过去的实拍电影在对非现实一类题材的选择上是很谨慎地,因为非现实题材在实拍电影中光靠道具是很难完成的。但是高科技影像制作手段极度发达的今天使得电脑动画技术也融入到了实拍电影中,例如《阿凡达》、《指环王》、《加勒比海盗》、《罪恶之城》等。电脑动画技术在其中的大量运用,才使得这些非现实的幻想题材随处可见、天马行空的想法得以实现,这就是电脑动画制作技术对于实拍电影的帮助之处。既然这种以动画形式出现的角色和场景大量的出现在实拍电影中,那么我们该怎么定位这些电影是实拍电影还是动画电影抑或二者兼有?

第一种情况就是上面举例的那些片子。它们有一个共同的特点:虽然电脑动画制作技术在它们每部片子里都大量的运用,但是电脑动画技术没有发挥自己的高度假定性的特点,而是配合实拍电影去追求逼真性,努力营造一种逼真感,使其能融入到实拍的部分中去。所以这种型别的电影从本质上来讲还是应该归类到实拍电影中去。电脑动画技术只是作为后期手段,去辅助片子的完成其实拍中无法完成的具有逼真性的画面。

第二种情况就是像《黑暗扫描器》这类的片子。虽然这类的片子在一开始是用了实拍的方法拍摄的,但是经过了后期的处理和修改,其在画面上呈现了动画的风格,也就是在画面上追求的是一种高度假定性。所以这类的片子还是应该划分在动画电影的行列里。

第三种情况就是像《加菲猫》以及《精灵鼠小弟》等这种实拍和动画相结合的方式。这种型别的电影,他们既发挥了实拍电影的逼真性的特点,也不避讳动画电影高度假定性的特点。使二者有机的结合到了一起。

高科技影像制作手段及其发达并且还在继续发展的今天,我们已经得到了太多得惊喜。未来的电影究竟是能发展到何种地步,已经是我们不敢想象的了。

结论

动画电影和实拍电影这对“兄弟”一直在保持着自己的特点发扬著自己的优势的同时,也在不断的汲取对方的养份,使得现今的电影制作手段是越来越丰富了。但是二者之间不管怎样的融合,二者各自的特点是永远不会变的。实拍电影追求的是逼真性,动画电影并不追求逼真性而是去发挥自己的高度假定性。这就是二者在本质上的不同。

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随着元宵节的过去,春节也算是结束了。学生们陆续返校,开始新的学习之旅,而上班族们也早已开始新一年的工作和生活。回想刚刚过去的春节,你在忙着聚会玩乐吗?还是一整天都抱着手机玩?有没有跟家里人聊聊天呢?

近日,记者和一些长辈聊天的时候发现,他们对晚辈在春节期间的表现颇为苦恼和无奈。“人倒是回来了,但是除了和同学朋友聚会,就是低头玩手机,叫他也不回答。”一位父亲表示,感觉现在和子女之间的鸿沟越来越大,很多话都不太敢说,怕说多了和子女产生矛盾。“一年到头,孩子就回来那么几天,明明看着他们就在身边,但是却没办法和他们好好聊聊天,心里很不是滋味。”

日前,一位妈妈看到回家过年的儿子不停地翻手机、接电话,感到很失落,给儿子写了一封《我们只想你能陪我们说说话》的信,令人既心酸又感慨。此外,很多人也在网络上晒出了过年全家人围在一起玩手机的情况。“总觉得现在过年越来越没有年味了,特别是被这小小的手机冲淡了许多。”上班族小芳说,虽然手机连通了世界,但却阻隔了亲情。“世界最遥远的距离,就是我在你身边,你却在玩手机,这真是智能手机与网络时代的悲哀。”

随着元宵节的过去,春节也算是结束了。学生们陆续返校,开始新的学习之旅,而上班族们也早已开始新一年的工作和生活。回想刚刚过去的春节,你在忙着聚会玩乐吗?还是一整天都抱着手机玩?有没有跟家里人聊聊天呢?

近日,记者和一些长辈聊天的时候发现,他们对晚辈在春节期间的表现颇为苦恼和无奈。“人倒是回来了,但是除了和同学朋友聚会,就是低头玩手机,叫他也不回答。”一位父亲表示,感觉现在和子女之间的鸿沟越来越大,很多话都不太敢说,怕说多了和子女产生矛盾。“一年到头,孩子就回来那么几天,明明看着他们就在身边,但是却没办法和他们好好聊聊天,心里很不是滋味。”

日前,一位妈妈看到回家过年的儿子不停地翻手机、接电话,感到很失落,给儿子写了一封《我们只想你能陪我们说说话》的信,令人既心酸又感慨。此外,很多人也在网络上晒出了过年全家人围在一起玩手机的情况。“总觉得现在过年越来越没有年味了,特别是被这小小的手机冲淡了许多。”上班族小芳说,虽然手机连通了世界,但却阻隔了亲情。“世界最遥远的距离,就是我在你身边,你却在玩手机,这真是智能手机与网络时代的悲哀。”

如今,随着智能手机、平板电脑等移动终端产品的普及以及无线网络的发展,人们日常生活的每一个缝隙开始被数字产品悄无声息地侵蚀。地铁里、餐桌上、工作会议上、课堂上、排队时,甚至驾车时,只要有空闲,人们都会习惯性地掏出手机或是平板电脑,双眼紧盯屏幕,手指在触摸屏上来回滑动,不是在刷微博、发微信,就是在玩各种游戏。

“现代人的生活节奏越来越快,很多时间都被工作、应酬或聚会占据了,只剩下零零散散的时间。智能手机、平板电脑等移动终端产品上的碎片化信息不仅可以帮助人们及时了解外面的世界,还满足了人们随时随地与他人沟通交流的愿望,也为自我展示提供了最佳的平台。”白领刘先生表示,越来越多的人被手机“绑架”,已慢慢离不开手机,其中,学生族和上班族是对手机最为依赖的人群。

“现在我们同学聚会基本上就是"手机聚会",每次坐下来不久后,大家就各自拿出手机来玩。真是奇怪了,有时明明就在附近,大家却喜欢在网上聊天;而在网上聊得特好的同学,见面时却说不上几句话;有时候想和身边的同学多聊聊天吧,看他们总是盯着手机,聊天也都是有一句没一句的。”大学生小峰对记者说。由于对智能手机、平板电脑等数字产品的过度依赖,人与人之间的自然交流显得日渐缺失,许多人开始对身边的世界漠不关心,常常忽略与亲人、朋友和同事的交流,忘记亲情、友情和爱情是需要面对面的交流来呵护的。

手机虽是现代生活中不可或缺的一部分,但是如果一味沉溺其中不加节制,必然会造成人际关系的淡漠,甚至引 *** 感危机。所以,无论是过年、过节的时候,还是平常的见面聚会,和亲朋好友在一起,不妨放下手机,或暂时关机,放下虚拟的世界,回归现实的生活,和身边的人好好说说话、聊聊天。多关注一下身边美丽的风景,多享受与人交流的乐趣,你会发现生活有很多的精彩和美好。

刚才,你打来电话说,中午在同学那儿吃饭,不回来了!看着早上准备好的菜,突然就一点也不想做了。

你到家三天了。记得,那天回来第一眼看见你,发现比上次瘦了,尤其是脸,两边的骨头都凸出来了。

本来想问问(你)是不是工作辛苦,但可能是坐车太累了,你倒头就睡着了。智能手机已经改变现代人的生活习惯去年过节,你在家待(了)不到10天。

基本上除了去外面和朋友耍,就是玩计算机、玩手机。今年回来前两天基本上也都是这样。

以前你还上学的时候,感觉过年时间挺长的。买肉买菜,贴对子,都是你的活儿。

自从上了班,这些都又成了你爸的。其实,我们心里最盼望的,不是你替我们做什么活儿,而是能多看到你。

昨天晚上,你爸叫你别出去,有事儿和你谈,自你回来才第一次有时间坐下聊聊。但是,你的注意力都被电视给吸引住了,问你话回答总是心不在焉。

你爸说了你几句,你倒是不抓遥控器了,又拿出手机来按。平时,你也总是这样,有事儿没事儿总是盯着(手机)看。

我们几次问你话,也不知道是听了还是没听,都没一句回话。结果,惹你爸发了脾气。

你也不要怪他,他怪的是你的态度。你可能没有注意到,这几年过节,你很少像小时候一样,跟爸爸妈妈认认真真聊天了。

不管是吃饭,还是什么时候,你总是不停地翻手机,接电话。妈知道,工作了,事情多,但是,再多也不能天天抱着呀。

现在见你次数越来越少了,妈妈希望,你能抽出一点时间,陪我们好好说说话。好了,不说了。

说多了,怕你又烦!回来要是没吃饱,就去厨房,饭还给你留着,自己热热再吃。

刚才,你打来电话说,中午在同学那儿吃饭,不回来了!看着早上准备好的菜,突然就一点也不想做了。

你到家三天了。记得,那天回来第一眼看见你,发现比上次瘦了,尤其是脸,两边的骨头都凸出来了。本来想问问(你)是不是工作辛苦,但可能是坐车太累了,你倒头就睡着了。

智能手机已经改变现代人的生活习惯

去年过节,你在家待(了)不到10天。基本上除了去外面和朋友耍,就是玩计算机、玩手机。今年回来前两天基本上也都是这样。以前你还上学的时候,感觉过年时间挺长的。买肉买菜,贴对子,都是你的活儿。自从上了班,这些都又成了你爸的。其实,我们心里最盼望的,不是你替我们做什么活儿,而是能多看到你。

昨天晚上,你爸叫你别出去,有事儿和你谈,自你回来才第一次有时间坐下聊聊。但是,你的注意力都被电视给吸引住了,问你话回答总是心不在焉。你爸说了你几句,你倒是不抓遥控器了,又拿出手机来按。平时,你也总是这样,有事儿没事儿总是盯着(手机)看。我们几次问你话,也不知道是听了还是没听,都没一句回话。结果,惹你爸发了脾气。

你也不要怪他,他怪的是你的态度。你可能没有注意到,这几年过节,你很少像小时候一样,跟爸爸妈妈认认真真聊天了。不管是吃饭,还是什么时候,你总是不停地翻手机,接电话。妈知道,工作了,事情多,但是,再多也不能天天抱着呀。

现在见你次数越来越少了,妈妈希望,你能抽出一点时间,陪我们好好说说话。

好了,不说了。说多了,怕你又烦!回来要是没吃饱,就去厨房,饭还给你留着,自己热热再吃。

“世界上最远的距离,并不是生与死,而是我在你身边,你却在玩手机。”这句话,道出了我们所有人面对“手机低头族”的无奈。在信息化普及化的今天,所有男女老少,无论富贵贫穷,无论高低贵贱,都变成了一个个“低头族”,一个个“屏奴一代”

“此山是我开,此树是我栽。要想过此路,留下买路财。”一打完球回到家,徐憧就嬉皮笑脸地横在老妈面前,向老妈要手机。见老妈没理他,他就一把夺过老妈手中的手机,津津有味地玩起了“天天酷跑”。身体一会儿左一会儿右,嘴里还絮絮叨叨地说着什么。老妈一边烧菜一边问他:“今天乒乓球打得怎么样?”只见他连头都不抬一下,眼睛紧盯着屏幕,没有回答。老妈提高了声音,又将问题重复了一遍。徐憧不耐烦地瞥了她一眼,含糊不清地敷衍道:“还可以。”说罢,又将头低了下去,不再理睬我们。我与老妈聊了会天以后,就蹭到徐憧旁边,凶巴巴地对他说:“这手机不是你的,你不能老是一个人霸占着手机。给我看看!”瞧,我也抵挡不住手机的诱惑,总是想翻翻老妈的朋友圈,看看又有,了什么新的动态。不光是我们,家庭聚餐时,哥哥姐姐也是手机电脑不离身。好不容易大家出来聚一聚,他们却匆匆扒几口我们精心点的菜,就拿出手机,刷起了微博。长辈与他们讲话时,他们也是随便应付一下,眼睛始终都没有从屏幕上挪开过。

如今,由于科学技术的不断发展,中学生中拥有手机的人越来越多,对此,我们应当怎样对待手机——这一高科技的产物呢?很多学生、家长和老师各持不同观点。

通过对部分中学生进行调查我们可以发现,持有手机的学生已经占一定比例。据某中学统计显示,该校平时带手机的学生高达。目前,很多学校对学生能否带手机进入校园,没有明确规定,但是不提倡学生使用手机的学校居多,其中有的学校已做出在校生不得携带手机的规定。

但是很多学生认为:手机只是一个通讯工具,成人能使用,我们中学生为什么就不能使用?家长、老师把这一问题看得太严重了,实际上是缺少对我们的信任;把手机带入课堂影响大家学习肯定不对,但是如果上课关机,下课有时使用,不影响别人还是可以的;学生使用手机本身没有错,关键是有的家长为满足孩子对手机功能的要求,更换手机较勤,这无形中助长了学生之间的攀比,有的家长为让孩子期末考个好成绩,以买手机作为奖励条件,这一做法也是不可取的。

我们再来看看家长们的意见。有的家长说:“孩子在学校住宿,一周回来一次,给他配备了手机,平时家长用手机与孩子联系,既能随时了解学习、生活情况,有事又能及时沟通。”有的家长认为,让孩子带手机,主要是为了应付突发事情,能够让孩子在第一时间与家长、老师取得联系,同时家长也能掌握孩子上下

学时间。总之,比没有手机之前多了一些交流,少了一些担忧。也有部分家长担心:手机的确给学生的生活带来了方便,但同时它给学生带来的不利影响不容忽视。如课上用手机发短信、玩游戏,甚至扰乱课堂教学秩序等。

然而,老师们的观点就截然不同了。一位老师说,上课突然传来手机的响声,会引起哄堂大笑,这样既分散了学生听课的注意力,也影响了老师的讲课情绪。目前没有什么好办法去制止这一行为,只好口头说说,或让学生调到振动。一位老师说,现在中学生交友范围主要是在班级和学校,没有必要用手机联系同学;有的同学对用手机发短信或玩游戏很感兴趣,甚至还在课堂上给同学发短信,影响课堂学习。其实,许多校园都设有IC卡电话,买个卡,一旦有事完全能与家长联系,可以解除学生的后顾之忧。

那么,我们究竟该如何看待“手机进入校园”这一问题呢?其实,任何事情都有两面性,把手机带入校园方便了学生们的生活,使得他们便于与其他人进行沟通,但是,它不好的一面在于,学生们过度关注手机,便会对学习产生影响。

所以,学生应该正确的对待手机,他只是我们学习生活的一部分,而不是全部,要注意调节好各方面的关系,好好利用。而学校和家长在对学生使用手机进行教育和引导的同时,也应该制定规章制度加以规范。这样,我们才能更好的建设更加和谐的校园

我对玩手机现象的看法

相信大家对低头族这个词不陌生,我们生活中随处可见,公交车上,地铁上,马路走路时随处可见,可见我们对手机的依赖是多么的严重。你们知道凡是有利有弊,他给我带来好的同时也一定会有他的弊端,作为有思维的人我觉得我们掌握好这个度。

虽然科技发达了,我们拥有高新技术产品不再是难事,手机几乎成为了人人必备品,我么有了它可以随时随地的关注世界的动态,今天哪个国家发生了什么,昨天哪里出现奇闻了,我们都可以快速的知道,再也不封闭自己的圈子了。然而我们有太多的人把时间浪费在手机上忽视了对家人的陪伴。有多少人敢说我可以一周不带手机,想必寥寥无 *** 。我们都知道通过手机获取知识是值得提倡的,但是手机不仅仅是我们的学习知识的软件,他还是有娱乐等功能,前几天还曝光了一个孩子给网络主播送礼物花光了父母辛苦攒下的几万元,我觉得这个就有些过了,这就是手机的弊端,我们要学会正确的使用手机,而不是成为手机的奴隶。

如何看待中学生使用手机的现象一、中学生使用手机有利的方面:手机作为高科技产物,确实可以给我们带来许多生活上的方便,学生可以通过手机及时与家长联系。

当学生外出游玩或在其他地方遇到危险时可以及时向家长、老师或警察求助,也可以向老师汇报学习;与以前同学多交流,可以保持原有的友谊;与现在同学多交流,可以增进感情,遇到疑难问题量,可以用手机进行讨论。一些手机的拍摄功能,可以随时拍下一些有意义有价值的东西;里面的闹钟装置可以随时用;通话记录功能,手机不像家里的电话一样,不在家的时候别人打电话来不知道,在手机里是有记录的,方便查询。

手机的本身小巧玲珑,方便携带。二、中学生使用手机的弊端:手机成了考场作弊的帮凶,影响考场秩序,助长同学们的不良风气。

有的学生在休息时间和上课时间沉迷于手机游戏,严重影响休息和学习。有些学生盲目地将手机与别人的进行比较,形成了不良攀比风气,校园里的手机越来越多,档次也越来越高,对那些没有手机的学生容易造成心理上的不平衡。

在攀比之风的影响下,有些学生开始盲目追逐,因为手机更新换代十分迅速,外形、功能都日新月异,学生会炫耀自己的家境及父母的地位。这样会让学生把父母当成靠山,不思进取,额外增加父母的负担,使用手机会妨碍学校的教育教学秩序。

上课时有的同学手机未关机,突然来电话,影响全体同学听课,会给整个教室带来不愉快的情绪。手机对人体有辐射,许多广告只说手机有多少先进的功能,却未提及对人体的伤害,青少年正处在生长发育的黄金阶段,如果因为手机而对身体造成伤害,岂不忏悔莫及。

总之,中学生使用手机的确存在许多问题。为此,我们建议电视、电台、报刊杂志等媒体多做一些引导学生正确使用手机的公益广告;手机的生产商应该在电话卡上印上有关手机的温馨提示,如“上课时请关上手机”等;学校要积极引导学生正确使用手机,针对正确使用手机向学生进行宣传教育,防止学校出现攀比风气,同时积极开展丰富多彩的课余活动,引导学生远离手机的负面影响,并把精力放在学习上;家长要积极配合学校工作,家长不能盲目的溺爱孩子,当孩子要示使用手机时,要正确给孩子做教育,增强孩子的判断能力,有意识地培养子女的理财能力,为他们树立正确的消费观念。

作为学生应该培养自身的一种正确消费观念和勤俭节约的良好行为习惯,特别是在科技高度发达的信息时代,我们应该要有明确的态度去对待问题,在物质上不能有一种“人无我有,人有我优,人有我攀”的思想,况且我们的任务是认真学习,对于其他一切影响我们学习的东西,我们都要多一份理性,少一份盲从。

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